Husky 使用教程
Husky Call of Duty BSP Extractor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/husky/Husky
1. 项目目录结构及介绍
Husky 项目的主要目录结构如下:
Husky/
├── bin/
│ └── Husky.exe // 编译后的可执行文件
├── obj/
│ └── 发布的中间文件
├── src/
│ ├── ... // 源代码文件
│ └── ...
├── .gitignore // git 忽略文件列表
├── LICENSE // 开源协议文件
├── README.md // 项目说明文件
└── ...
bin/
:存放编译后的可执行文件。obj/
:存放编译过程中的中间文件。src/
:存放所有的源代码文件。.gitignore
:定义在执行git
操作时应该忽略的文件或目录。LICENSE
:项目使用的开源协议,本项目采用 GPL-3.0 协议。README.md
:项目的说明文档,包含项目的介绍、使用方法和相关说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 bin/
目录下的 Husky.exe
。这是编译后的可执行文件,用户可以通过双击该文件来启动 Husky。
启动 Husky 后,程序将监视系统的进程,寻找支持的 Call of Duty 游戏进程,并准备从游戏中提取 BSP 数据。
3. 项目的配置文件介绍
在 Husky 项目中,并没有单独的配置文件。所有的配置和游戏支持信息都硬编码在源代码中。主要的配置信息包括:
- 支持的游戏列表:在代码中定义了支持提取 BSP 数据的 Call of Duty 游戏列表。
- 提取的文件格式:默认提取为 OBJ 格式,同时生成 MTL 材质信息和 TXT 搜索字符串文件。
- 其他设置:如程序的日志记录级别、错误处理机制等。
如果需要修改或扩展游戏的兼容性,需要直接修改源代码,并重新编译项目。
请注意,修改源代码需要一定的编程知识,尤其是对 C# 语言和游戏文件结构的了解。在进行任何修改之前,请确保阅读和理解了项目的开源协议和贡献指南。
Husky Call of Duty BSP Extractor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/husky/Husky
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考