GILES安装与配置指南
giles GILES: A Runtime Level Editor for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/giles
1. 项目基础介绍
GILES(Game Level Editor System)是一个为Unity游戏设计的运行时级别编辑器。它不仅能够独立运行,而且提供了高度的可扩展性。GILES提供了以下功能:
- 选择管理器
- 网格吸附
- 平移、旋转和缩放控制柄
- 场景保存/加载
- 将关卡写入人类可读的JSON格式
- 通过反射保存场景中的所有对象,无需额外代码
- 如果使用预制件,仅写入状态差异
- 可自定义序列化过程,支持简单属性或完全重写
- 撤销/重做功能
GILES的主要编程语言是C#,同时也使用了ShaderLab语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
GILES主要使用了Unity游戏引擎,它是基于C#语言的开源框架。在开发中,GILES利用了Unity的以下关键技术:
- Unity的组件系统
- 场景管理
- 序列化与反序列化
- UI系统
- 输入管理
3. 安装和配置准备工作
在开始安装GILES之前,请确保您已经满足了以下准备工作:
- 安装了Unity 2017.1或更高版本的Unity编辑器。
- 设置了“API兼容性级别”为“.NET 2.0”在Unity的“Player Settings”中。
安装步骤
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下载或克隆项目 从您的Unity编辑器或命令行工具,克隆GILES项目的Git仓库到本地。
git clone https://github.com/Unity-Technologies/giles.git
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导入项目 在Unity编辑器中,选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package...”,然后选择下载的GILES项目文件。
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设置API兼容性 确保在Unity编辑器的“Player Settings”中,“API Compatibility Level”设置为“.NET 2.0”。
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打开示例项目 在Unity编辑器中,打开GILES目录下的“GILES/Example/Level Editor”场景。
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开始使用 现在,您应该可以看到GILES编辑器界面,并可以开始使用它的功能进行场景编辑。
完成以上步骤后,您就可以开始使用GILES进行游戏关卡的制作了。如果您在安装过程中遇到任何问题,请检查项目文档或通过Unity社区寻求帮助。
giles GILES: A Runtime Level Editor for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/giles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考