Pixel-Composer 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Pixel-Composer 是一个基于节点的像素艺术 VFX 编辑器。项目的目录结构如下:
Pixel-Composer/
├── animcurves/
├── datafiles/
│ └── data/
│ └── themes/
│ └── default/
├── fonts/
├── img/
├── objects/
├── rooms/
│ └── rm_main/
├── scripts/
├── shaders/
├── sprites/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── PixelComposer.resource_order
├── PixelComposer.yyp
├── PixelComposer.yyp.css
├── README.md
├── README.md.backup
目录结构介绍
- animcurves/: 包含动画曲线的相关文件。
- datafiles/: 包含项目的数据文件,其中
themes/default/
目录包含默认主题文件。 - fonts/: 包含项目使用的字体文件。
- img/: 包含项目使用的图像文件。
- objects/: 包含项目中的对象文件。
- rooms/: 包含项目中的房间文件,
rm_main/
是主房间目录。 - scripts/: 包含项目中的脚本文件。
- shaders/: 包含项目中的着色器文件。
- sprites/: 包含项目中的精灵文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- PixelComposer.resource_order: 资源顺序配置文件。
- PixelComposer.yyp: 项目主文件。
- PixelComposer.yyp.css: 项目样式文件。
- README.md: 项目说明文件。
- README.md.backup: 项目说明文件的备份。
2. 项目启动文件介绍
Pixel-Composer 的启动文件是 PixelComposer.yyp
。这个文件是 GameMaker Studio 项目的主文件,包含了项目的所有资源和配置信息。启动项目时,GameMaker Studio 会加载这个文件并启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
Pixel-Composer 的配置文件主要包括以下几个部分:
- PixelComposer.resource_order: 这个文件定义了项目中资源的加载顺序。
- PixelComposer.yyp: 这是项目的主配置文件,包含了项目的所有资源和设置。
- PixelComposer.yyp.css: 这个文件定义了项目的样式,主要用于自定义界面。
- .gitattributes: 这个文件定义了 Git 的属性配置,用于指定文件的文本编码和换行符处理方式。
- .gitignore: 这个文件定义了 Git 忽略的文件和目录,防止不必要的文件被提交到版本库。
通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的加载顺序、样式和版本控制行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考