Pixel-Composer 项目教程

Pixel-Composer 项目教程

Pixel-Composer Node base VFX editor for pixel art. Pixel-Composer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/Pixel-Composer

1. 项目目录结构及介绍

Pixel-Composer 是一个基于节点的像素艺术 VFX 编辑器。项目的目录结构如下:

Pixel-Composer/
├── animcurves/
├── datafiles/
│   └── data/
│       └── themes/
│           └── default/
├── fonts/
├── img/
├── objects/
├── rooms/
│   └── rm_main/
├── scripts/
├── shaders/
├── sprites/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── PixelComposer.resource_order
├── PixelComposer.yyp
├── PixelComposer.yyp.css
├── README.md
├── README.md.backup

目录结构介绍

  • animcurves/: 包含动画曲线的相关文件。
  • datafiles/: 包含项目的数据文件,其中 themes/default/ 目录包含默认主题文件。
  • fonts/: 包含项目使用的字体文件。
  • img/: 包含项目使用的图像文件。
  • objects/: 包含项目中的对象文件。
  • rooms/: 包含项目中的房间文件,rm_main/ 是主房间目录。
  • scripts/: 包含项目中的脚本文件。
  • shaders/: 包含项目中的着色器文件。
  • sprites/: 包含项目中的精灵文件。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • PixelComposer.resource_order: 资源顺序配置文件。
  • PixelComposer.yyp: 项目主文件。
  • PixelComposer.yyp.css: 项目样式文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • README.md.backup: 项目说明文件的备份。

2. 项目启动文件介绍

Pixel-Composer 的启动文件是 PixelComposer.yyp。这个文件是 GameMaker Studio 项目的主文件,包含了项目的所有资源和配置信息。启动项目时,GameMaker Studio 会加载这个文件并启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

Pixel-Composer 的配置文件主要包括以下几个部分:

  • PixelComposer.resource_order: 这个文件定义了项目中资源的加载顺序。
  • PixelComposer.yyp: 这是项目的主配置文件,包含了项目的所有资源和设置。
  • PixelComposer.yyp.css: 这个文件定义了项目的样式,主要用于自定义界面。
  • .gitattributes: 这个文件定义了 Git 的属性配置,用于指定文件的文本编码和换行符处理方式。
  • .gitignore: 这个文件定义了 Git 忽略的文件和目录,防止不必要的文件被提交到版本库。

通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的加载顺序、样式和版本控制行为。

Pixel-Composer Node base VFX editor for pixel art. Pixel-Composer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/Pixel-Composer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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