游戏资源加载器(game-asset-loader)使用手册

游戏资源加载器(game-asset-loader)使用手册

本指南旨在帮助您了解并快速上手由borismus维护的game-asset-loader,这是一个专为HTML5游戏设计的离线存储兼容资产加载器。

1. 项目目录结构及介绍

game-asset-loader项目遵循简洁的目录布局,以确保易用性和维护性。以下是主要的目录和文件结构说明:

game-asset-loader/
├── src/                        # 源代码目录
│   ├── GameAssetLoader.js     # 主要的资源加载类实现
├── example/                    # 示例使用目录
│   ├── manifest.json           # 资源清单示例
│   └── index.html              # 示例页面
├── README.md                   # 项目说明文档
├── LICENSE                     # 开源许可协议,Apache-2.0许可证
└── package.json                # npm包管理配置文件(若存在构建或依赖项)
  • src/GameAssetLoader.js: 核心脚本,定义了GameAssetLoader类,负责资产的加载逻辑。
  • example/manifest.json: 展示如何配置资产清单,包括资产路径和自动下载设置。
  • example/index.html: 提供一个基本使用案例,演示如何初始化并使用GameAssetLoader

2. 项目的启动文件介绍

在本项目中,并没有直接的“启动文件”概念,因为这通常是个前端库,通过引入到网页中来使用。但我们可以把example/index.html视作一个入门的使用示范,展示如何开始使用这个库:

<!-- 在实际使用时,将以下路径替换为发布的CDN链接或本地路径 -->
<script src="path-to-game-asset-loader/GameAssetLoader.js"></script>
<script>
    var gal = new GameAssetLoader('http://path-to-manifest');
    gal.init(function() {
        console.log('资产加载器已准备就绪');
        // 进一步的资源加载操作...
    });
</script>

3. 项目的配置文件介绍

配置主要通过资产清单文件(manifest.json)进行,这是game-asset-loader的核心配置方式。下面是一个简单的配置示例:

{
    "assetRoot": "url/to/assets",
    "bundles": [
        {
            "name": "bundle-one",
            "contents": [
                "relative/path/to/asset.jpg",
                "another/asset.mp3"
            ]
        }
    ],
    "autoDownload": true
}
  • assetRoot: 资产的基础URL,所有相对路径的基准。
  • bundles: 包含的一个或多个资源包列表。
    • name: 独特的包名称,用于后续的加载和状态查询。
    • contents: 此包内包含的资源文件相对路径列表。
  • autoDownload: 布尔值,指示是否自动开始下载配置的资源包。

以上就是关于game-asset-loader的基本目录结构、启动指南及配置文件的简介。记得在实际应用中调整这些配置以满足您的特定需求。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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