<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00486的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00486]]></copyright><item><title><![CDATA[wprs快速开始教程：3步从源码构建并完成第一次安全远程连接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163971335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163971335</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:59:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[wprs 是一个用 Rust 编写的 Wayland 远程桌面工具，可以理解为"Wayland 版的 xpra"。本文将带你完成 wprs 快速开始：3 步内从源码构建 wprs，并在本地与远程主机之间建立第一次通过 SSH 加密的安全远程连接，实现跨机器流畅使用远程应用窗口。

## wprs 是什么：Rust 编写的 Wayland 远程桌面工具

wprs 采用"rootless"（无头）模]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ghidra 逆向工程实践指南：从导入二进制到动态调试的完整工作流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160965428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160965428</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 23:07:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ghidra 是 NSA 开源的软件逆向工程（SRE）框架，由 [README.md](https://link.gitcode.com/i/8a063f339dc745fdf2c384f876dc9e0d) 中的定位可知，它围绕"反汇编、汇编、反编译、图形化、脚本化"这组能力构建，覆盖 Windows、macOS、Linux 三大平台。它解决的典型问题是：拿到一个只有编译产物的程序——恶意样本、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Silakka54固件刷写指南：RP2040 Zero一键烧录Vial固件，不用QMK环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/154225956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/154225956</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 23:04:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Silakka54 是一款基于 **RP2040 Zero** 芯片的 54 键列错位分体键盘，其固件刷写堪称"零门槛"：**不需要安装任何 QMK 编译环境，把 uf2 文件拖进 U 盘图标就能完成烧录**。本文面向新手，带你完整走完 Vial 固件刷写流程：从获取固件文件、进入 Bootloader，到拖拽刷写、键盘装机后的二次刷写技巧，以及常见问题排查。

[![Silakka54 分体键盘]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SculptForge路线图前瞻:布尔、UDIM与数亿面Micro Levels,这个开源雕刻器还要进化多远]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/161593448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/161593448</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 22:30:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[SculptForge 是一款免费开源的 3D 雕刻软件,支持 Linux、macOS 与 Windows,内置 AI 生成、动态拓扑与游戏管线功能。本文带你前瞻它的官方路线图:布尔运算、UDIM 贴图流程、数亿三角面的 Micro Levels,以及通往 v1.0 生态的完整规划,看看这个开源雕刻器还要进化多远。

## 先看它已经做到了哪一步

在谈"还要做什么"之前,先看看 SculptFo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Filee 视频转换：三次拖拽，GIF、MP3、SRT 一次到位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/162006596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/162006596</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 21:02:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[想把视频里的一段做成 GIF，把 BGM 单独抠成 MP3，再把内嵌字幕存成 SRT——难道每次都要背 ffmpeg 滤镜链？Filee 是免费开源的离线文件转换器，全程不上传：按住 `Ctrl`（macOS 为 `Option`）把文件拖起来，光标处会展开一圈环形菜单，把文件丢进对应的格式扇区，转换就在本地完成，结果落在原文件旁边。

## 装好 → 拖一下 → 看结果

下载对应系统的安装包跑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】如何下载 SourceInsight4：一个 zip 带齐两个版本，30 秒选对]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160575920</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160575920</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 17:41:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[仓库就一个文件 `SourceInsight4(包含两个版本).zip`，装 SourceInsight4 用它，不用再到处找安装包。

## 两个版本怎么选

版本文件夹里带 `sourceinsight4xxx-setup.exe` 安装版、`sourceinsight4.exe` 免安装版，并附一份 `si4.pediy.lic` 许可证。

- 你要全新安装：用 `sourceinsigh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速上手Gemma-4-31B-Fable-Coder-GGUF：3步让31B编码模型在你电脑上跑起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170630570</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170630570</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 17:31:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Gemma-4-31B-Fable-Coder-GGUF** 是 310 亿参数编码大模型 Gemma-4-31B-Fable-Coder 的 GGUF 量化文件集合，由量化专家 mradermacher 制作，覆盖 Q2_K 到 Q8_0 共 11 种量化版本，并附带多模态 mmproj 投影文件。它专为本地推理打造，支持 Ollama、LM Studio、llama.cpp 等主流工具，擅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[20分钟跑通Hunyuan3D-2：单图生成带纹理3D资产的零门槛实操手册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/155725369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/155725369</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 15:40:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在手动建模渲染贴图？Hunyuan3D-2 是腾讯混元开源的 3D 资产生成系统：你丢一张图片进去，它先建出高斯水密的几何网格，再自动合成带纹理的 GLB 文件，几分钟出片。这篇手册带你从零跑通 Hunyuan3D-2，并把三种调用姿势和关键参数讲清楚。

## 🧊 环境与前置条件

| 项目 | 最低要求 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 显卡 | 6GB 显存 | ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[256K超长上下文窗口怎么用？gemma-4-26B-A4B-it-QAT-MLX-4bit处理长文档的6个实用技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170610630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170610630</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 14:07:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[`gemma-4-26B-A4B-it-QAT-MLX-4bit` 是一款面向 Apple Silicon 的本地大模型，原生支持 **256K（262144 tokens）超长上下文窗口**，一次可"读完"十几万字的长文档。本文面向新手，分享 6 个处理长文档、超长文本的实用技巧，帮你把 256K 上下文真正用起来。

## 📦 先认识模型：256K 上下文凭什么

了解底层设计，才能用好长上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Shappky触发器引擎源码分析：dumpsys解析、前台追踪与冷却机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163906065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163906065</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:20:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Shappky 是一款通过停止后台应用来提升 Android 设备性能的简洁应用，依赖 Root 或 Shizuku 权限运行。它的核心是一套触发器引擎：一个常驻前台服务，周期性扫描系统状态，判断规则条件是否满足，然后自动清理进程、释放内存。本文带你深入源码，看懂它如何做 dumpsys 解析、前台追踪与冷却机制。

[![Shappky触发器引擎：通过停止后台应用提升性能的开源工具](https]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Slick 轮播移动端触摸调优：4 个参数加 3 段代码，让真机滑动又快又稳]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/151428117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/151428117</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:43:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[真机一滑就翻车，不是手机的问题，是 Slick 轮播的默认触摸参数没按你的场景调过。上周给活动页接轮播，图片划到一半卡住，手指刚离开屏幕就点进商品详情，两套问题都出在默认配置上。下面这套参数和代码可以直接抄。

## 先分清两件事

`touchThreshold` 别按"阈值越大越严"去读。Slick 的最小滑动距离是"列表宽度 ÷ 这个值"（`slick/slick.js#L2779-L278]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GeZi-downloader 线程分配算法深度剖析：比例分配与水位填充榨干多线程网盘下载的连接预算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/151423021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/151423021</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:05:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[GeZi-downloader（鸽子下载）是一款 Windows 多线程网盘下载器，支持夸克、UC、阿里云盘、迅雷云盘的分享链接解析、免转存直链、多连接并发与断点续传。当一次性下载多个文件时，「每条任务开多少连接」直接决定整体速度。本文拆解它的线程分配算法：**比例分配 + 有效预算放大 + 水位填充**，看看这 512 条连接预算是如何被一分不浪费地榨干的。

## 🎯 为什么需要「总连接预算]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【离线版下载】华为手机助手HiSuite 4.0.4.300：3步完成首次刷机的官方工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170605581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170605581</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 11:59:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[华为手机助手HiSuite 4.0.4.300 是一款官方出品的安卓手机管理工具，核心亮点是为刷机需求保留了完整功能。如果你的新版助手已经看不到刷机入口，回装这个版本就能继续使用，全程免费、无广告。

## 🎯 先说痛点：升级之后，刷机入口消失了

不少华为用户反馈，把手机助手升到较新版本后，原本能用的刷机功能不见了。遇到系统升级失败、需要重刷固件时，却找不到入口。

问题出在版本差异：新版 H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深度剖析KH Melon Mix王国之心插件：内存地址表与游戏状态检测原理全揭秘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163604408</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/163604408</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:05:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[KH Melon Mix 是一款专为《王国之心》DS 游戏打造的 DS 模拟器（基于 melonDS 深度魔改）。它的王国之心插件（KH Plugin）之所以能把双屏 DS 游戏变成流畅的单屏 PC 游戏，核心秘诀就藏在两个机制里——**内存地址表**与**游戏状态检测**。本文将用通俗的语言拆解这套"透视眼"系统的工作原理。

[![KH Melon Mix 王国之心 DS 模拟器单屏增强渲染对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LocalThings 注释文化：为什么坚持 comment the why, never the what]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/166138851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/166138851</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 09:18:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[LocalThings 是一个让 Home Assistant 通过家庭局域网直连控制三星家电（洗衣机、冰箱、空调、烤箱等）的本地化插件，无需云账号。这个项目最有意思的，不是协议实现，而是一套近乎苛刻的代码注释纪律：只解释“为什么”，绝不复述“是什么”。本文结合它的 [CONTRIBUTING.md](https://link.gitcode.com/i/3c156054210005967d98e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么Qwen3.5-35B-A3B-GGUF这么快？揭秘3B激活参数的MoE架构原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170566602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170566602</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:58:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[`Qwen3.5-35B-A3B-GGUF` 是 LM Studio 社区模型计划收录的 Qwen3.5-35B-A3B MoE 大模型 GGUF 量化版，由 LM Studio 团队基于 llama.cpp 制作，可在本地通过 LM Studio 或 llama.cpp 一键运行。它的名字里藏着核心秘密：**总参数 35B，但每个 token 只激活约 3B 参数**——这就是它比同级别稠密模型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从预训练到微调：OpenMed-PII-Spanish-BiomedBERT-Large-340M-v1的BIO标注体系与训练流程全揭秘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160265342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/160265342</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:39:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenMed-PII-Spanish-BiomedBERT-Large-340M-v1 是一款面向**西班牙语个人信息（PII）检测**的开源微调模型：它以医学领域预训练的 BiomedBERT 为底座，通过 BIO 标注体系训练，能一次性识别病历文本中的 54 类敏感信息（姓名、身份证号、邮箱、电话、地址等），帮助医疗数据完成去标识化。本文将带你完整拆解它的 BIO 标注体系、模型配置和训练评]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【独家整理】整站下载指南：输入网址，3 步把网站完整克隆到本地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170565296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170565296</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:05:31 +0800</pubDate><description><![CDATA["网站快速下载器"是一个开源的网站克隆资源包：输入目标网站地址，就能把整站的页面、目录结构和 JS 等资源完整下载到本地，适合想学习页面结构、做站点分析或离线备份的新手。

## 为什么需要把整站拉到本地

研究别人的页面写法、对比站点结构，或者给常用站点做一份离线存档时，用浏览器一页一页另存，效率低还容易漏。真正的诉求是：给一个地址，整站资源一次性落到本地目录里。

## 核心能力：它具体能做什]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【吐血整理】21K超高清地球贴图完整指南：21600×10800 多季节与夜景资源怎么选最实用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170564740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/170564740</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 22:39:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[做地球 3D 模型时最头疼的往往不是建模本身，而是贴图：4K 贴图放到近景就发虚，城市尺度还能看到锯齿。超高清21K地球贴图资源仓库直接把分辨率拉到 21600×10800（约 21K），一套包含 4 个季节白天版本和 1 张夜景城市灯光版本的等距投影贴图，2:1 比例、开箱即可贴到球体上。

## 打开 earthTexture.zip 后你会看到什么

仓库里核心资源就是 `earthText]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qwen3.8-Flash-Next-Coder-cut240硬件选型指南：24GB、32GB与48GB Mac完整配置清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/152150295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00486/article/details/152150295</guid><author>gitblog_00486</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 21:00:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.8-Flash-Next-Coder-cut240 是一个剪枝后的 MoE 编码模型，专为 Apple Silicon Mac 设计，通过 MLX 以 OpenAI 兼容接口本地运行，可接入 opencode 等编程 Agent。本文给出 24GB、32GB、48GB 三档 Mac 的硬件选型与完整配置清单，帮你用最小内存代价跑起这个模型。

[![Qwen3.8-Flash-Next]]></description><category></category></item></channel></rss>