游戏动画编程开源项目推荐
1. 项目基础介绍
本项目是《Hands-On C++ Game Animation Programming》一书的配套开源代码,由Gabor Szauer创建。项目以C++为主要编程语言,旨在展示从基础的OpenGL窗口创建、数学计算到高级动画技术的完整游戏动画编程过程。
2. 项目的核心功能
项目的核心功能包括:
- 创建并管理OpenGL 3.3窗口。
- 实现数学库,包括向量、矩阵、四元数和变换层次结构。
- 加载并动画化蒙皮模型(从GLTF文件)。
- 实现动画混合、逆运动学、双四元数蒙皮和群体渲染等高级动画技术。
- 使用曲线(贝塞尔曲线和Hermite样条)来驱动动画系统。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能主要包括:
- 对动画系统的优化,包括多种优化技术的介绍和应用场景。
- 对高级动画概念的深入讨论,如动画混合、逆运动学、双四元数蒙皮和群体渲染。
- 提供了更详细的代码示例和解释,帮助开发者更好地理解和应用这些技术。
通过本项目,开发者可以深入学习并实践游戏动画编程的各个方面,从而在游戏开发中实现更逼真和流畅的动画效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考