Taichi刚体动力学:碰撞检测与物理交互的实现方法
引言:物理模拟的核心挑战
在计算机图形学和游戏开发中,刚体动力学(Rigid Body Dynamics)是创建真实物理世界交互的基础技术。开发者面临的核心痛点包括:如何在保证实时性的同时实现高精度碰撞检测?如何处理复杂接触约束以避免物体穿透?如何在Python环境中兼顾开发效率与计算性能?
本文将系统介绍基于Taichi(太极)框架的刚体动力学实现方案,通过理论解析与代码实践,帮助读者掌握:
- 连续碰撞检测(Continuous Collision Detection)的精确算法
- 基于脉冲的物理响应求解器设计
- 大规模刚体系统的并行优化技术
- 完整物理引擎的模块化架构设计
技术背景:Taichi框架核心优势
Taichi(太极)是一个开源高性能编程框架,专为物理模拟和图形计算设计。其核心优势在于:
Taichi通过以下技术特性支持高效物理模拟:
- 分层网格(SNode)系统实现稀疏数据结构高效存储
- 即时编译(JIT)技术将Python函数转化为高性能GPU代码
- 自动微分引擎支持物理系统参数优化
- 统一计算设备接口(RHI)适配多后端渲染
核心实现:碰撞检测系统
3.1 碰撞检测算法对比
| 算法 | 时间复杂度 | 精度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 轴对齐包围盒(AABB) | O(n) | 低 | 粗阶段筛选 |
| 分离轴定理(SAT) | O(1) | 中 | 凸多边形碰撞 |
| GJK算法 | O(log n) | 高 | 复杂形状精确检测 |
| 连续碰撞检测 | O(k) | 极高 | 高速运动物体 |
3.2 GJK算法实现
基于Taichi的GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)算法实现示例:
import taichi as ti
ti.init(arch=ti.gpu)
@ti.func
def support(a, b, direction):
"""计算 Minkowski 和在给定方向上的支持点"""
return a.support(direction) - b.support(-direction)
@ti.func
def simplex_contains_origin(simplex, direction):
"""检查单纯形是否包含原点并更新搜索方向"""
# 实现GJK算法的单纯形更新逻辑
# ...
return True, direction
@ti.kernel
def gjk_collision_detection(a: ti.template(), b: ti.template()) -> bool:
"""GJK碰撞检测主函数"""
direction = ti.Vector([1.0, 0.0]) # 初始搜索方向
simplex = [support(a, b, direction)]
direction = -simplex[0]
simplex.append(support(a, b, direction))
direction = (simplex[0] - simplex[1]).cross(simplex[-1] - simplex[1]).cross(simplex[0] - simplex[1])
while True:
s = support(a, b, direction)
if s.dot(direction) < 0:
return False # 无碰撞
simplex.append(s)
contains_origin, new_dir = simplex_contains_origin(simplex, direction)
if contains_origin:
return True # 检测到碰撞
direction = new_dir
3.3 碰撞流形计算
碰撞检测不仅需要判断是否碰撞,还需计算碰撞点、法线和深度等接触信息:
@ti.kernel
def compute_contact_manifold(a: ti.template(), b: ti.template(), contacts: ti.template()):
"""计算碰撞接触流形"""
# 1. 使用EPA算法扩展GJK结果获取精确碰撞信息
# 2. 筛选有效接触点(通常保留最深的4个点)
# 3. 计算接触法线和穿透深度
# ...
# 接触点数据结构
contacts[0].position = ti.Vector([0.5, 0.5]) # 碰撞点坐标
contacts[0].normal = ti.Vector([0.0, 1.0]) # 碰撞法线
contacts[0].depth = 0.1 # 穿透深度
物理响应:约束求解器
4.1 约束求解流程
4.2 基于脉冲的物理响应
Taichi实现的碰撞响应求解器:
@ti.dataclass
class RigidBody:
position: ti.math.vec2
rotation: float
velocity: ti.math.vec2
angular_velocity: float
mass: float
inertia: float # 转动惯量
restitution: float # 弹性系数
@ti.dataclass
class Contact:
position: ti.math.vec2
normal: ti.math.vec2
depth: float
friction: float # 摩擦系数
@ti.kernel
def solve_constraints(bodies: ti.template(), contacts: ti.template(), dt: float):
"""约束求解器主函数"""
for i in ti.ndrange(contacts.shape[0]):
if contacts[i].depth <= 0:
continue # 无碰撞
a = bodies[contacts[i].body_a]
b = bodies[contacts[i].body_b]
r_a = contacts[i].position - a.position
r_b = contacts[i].position - b.position
# 相对速度计算
vel_rel = (b.velocity + ti.math.cross(ti.math.vec3(0,0,b.angular_velocity), ti.math.vec3(r_b,0)).xy -
(a.velocity + ti.math.cross(ti.math.vec3(0,0,a.angular_velocity), ti.math.vec3(r_a,0)).xy))
# 法向冲量计算
vn = vel_rel.dot(contacts[i].normal)
if vn > 0:
continue # 分离速度,无需响应
# 冲量标量计算
r_a_cross_n = ti.math.cross(ti.math.vec3(r_a,0), ti.math.vec3(contacts[i].normal,0)).z
r_b_cross_n = ti.math.cross(ti.math.vec3(r_b,0), ti.math.vec3(contacts[i].normal,0)).z
denominator = (1/a.mass + 1/b.mass +
(r_a_cross_n**2)/a.inertia +
(r_b_cross_n**2)/b.inertia)
# 冲量大小
j = -(1 + min(a.restitution, b.restitution)) * vn / denominator
# 应用冲量
impulse = contacts[i].normal * j
a.velocity -= impulse / a.mass
b.velocity += impulse / b.mass
a.angular_velocity -= ti.math.cross(ti.math.vec3(r_a,0), ti.math.vec3(impulse,0)).z / a.inertia
b.angular_velocity += ti.math.cross(ti.math.vec3(r_b,0), ti.math.vec3(impulse,0)).z / b.inertia
# 摩擦处理
# ...
4.3 位置修正
解决碰撞穿透问题:
@ti.kernel
def position_correction(bodies: ti.template(), contacts: ti.template()):
"""位置修正以防止穿透"""
percent = 0.2 # 修正百分比
slop = 0.01 # 允许穿透阈值
for i in ti.ndrange(contacts.shape[0]):
if contacts[i].depth <= slop:
continue
correction = contacts[i].normal * (contacts[i].depth - slop) * percent
inv_mass_a = 1.0 / bodies[contacts[i].body_a].mass
inv_mass_b = 1.0 / bodies[contacts[i].body_b].mass
total_inv_mass = inv_mass_a + inv_mass_b
if total_inv_mass <= 0:
continue
# 按质量分配位置修正
bodies[contacts[i].body_a].position -= correction * (inv_mass_a / total_inv_mass)
bodies[contacts[i].body_b].position += correction * (inv_mass_b / total_inv_mass)
完整案例:堆叠刚体模拟
import taichi as ti
ti.init(arch=ti.gpu, debug=True)
# 初始化参数
num_bodies = 10
gravity = ti.Vector([0.0, -9.8])
dt = 1/60 # 时间步长
# 创建刚体数组
rigid_bodies = RigidBody.field(shape=num_bodies)
contacts = ti.Struct.field({
"body_a": ti.i32,
"body_b": ti.i32,
"position": ti.math.vec2,
"normal": ti.math.vec2,
"depth": ti.f32
}, shape=100) # 最大100个接触点
@ti.kernel
def initialize_bodies():
"""初始化刚体"""
for i in range(num_bodies):
rigid_bodies[i].position = ti.Vector([0.5 + (i%3)*0.3, 1.0 + (i//3)*0.3])
rigid_bodies[i].rotation = 0.0
rigid_bodies[i].velocity = ti.Vector([0.0, 0.0])
rigid_bodies[i].angular_velocity = 0.0
rigid_bodies[i].mass = 1.0
rigid_bodies[i].inertia = 1.0
rigid_bodies[i].restitution = 0.5
@ti.kernel
def apply_gravity():
"""应用重力"""
for i in range(num_bodies):
rigid_bodies[i].velocity += gravity * dt
def simulate_step():
"""单步物理模拟"""
apply_gravity()
# 碰撞检测
contact_count = 0
# 1. 检测所有刚体对之间的碰撞
for i in range(num_bodies):
for j in range(i+1, num_bodies):
# 简化的AABB碰撞检测
if check_aabb_collision(rigid_bodies[i], rigid_bodies[j]):
# 计算详细接触信息
# ...
contact_count += 1
# 2. 求解碰撞约束
solve_constraints(rigid_bodies, contacts)
# 3. 位置修正
position_correction(rigid_bodies, contacts)
# 4. 更新位置和旋转
update_transforms()
# 主循环
initialize_bodies()
gui = ti.GUI("Rigid Body Simulation", res=(800, 600))
while gui.running:
simulate_step()
# 渲染
for i in range(num_bodies):
gui.circle(rigid_bodies[i].position, radius=15, color=0xFFFFFF)
gui.show()
性能优化策略
6.1 并行计算优化
Taichi自动并行化关键技术:
ti.kernel装饰器自动将函数编译为GPU并行代码ti.ndrange实现多维度并行迭代- 局部变量自动分配到线程私有内存
@ti.kernel
def parallel_collision_detection(bodies: ti.template(), contacts: ti.template()) -> ti.i32:
"""并行化碰撞检测"""
contact_count = 0
# 二维并行迭代所有刚体对
for i, j in ti.ndrange((0, num_bodies), (0, num_bodies)):
if i < j: # 避免重复检测
# 原子操作确保接触计数正确
ti.atomic_add(contact_count, 1)
return contact_count
6.2 空间分区优化
使用网格空间分区减少碰撞检测次数:
总结与扩展
本文详细介绍了基于Taichi框架实现刚体动力学的核心技术,包括:
- 碰撞检测算法(GJK)的Taichi实现
- 接触点计算与碰撞流形构建
- 基于脉冲的约束求解器设计
- 位置修正与穿透预防技术
- 完整物理模拟系统的模块化架构
扩展方向:
- 三维刚体动力学扩展
- 软体与刚体混合模拟
- 流体-刚体交互
- 机器学习优化物理参数
通过Taichi的高性能计算能力和Python的易用性,开发者可以快速实现复杂物理模拟系统,兼顾开发效率与运行性能。
参考资料
- Erin Catto, "Iterative Dynamics with Temporal Coherence", GDC 2006
- Christer Ericson, "Real-Time Collision Detection", Morgan Kaufmann
- Taichi Documentation, https://docs.taichi-lang.org
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



