FSM - 一个简单的有限状态机(Golang)
基础介绍
FSM 是一个为 Golang 编写的简单有限状态机(Finite State Machine,FSM)。它允许您定义状态和状态之间的转换,并可以并行运行任意数量的转换检查。FSM 已经进行了测试和性能基准测试,以确保其稳定性和效率。
主要编程语言
- Golang
新手常见问题及解决方案
问题一:如何初始化和设置状态机
问题描述:新手在使用 FSM 时,可能不清楚如何创建状态机实例并设置初始状态。
解决步骤:
- 首先,您需要定义一个结构体,该结构体包含 FSM 状态和 FSM 实例。
- 然后,创建结构体实例并设置初始状态。
- 最后,创建 FSM 实例并将其与结构体实例关联。
package main
import (
"fmt"
"github.com/ryanfaerman/fsm"
)
type Thing struct {
State fsm.State
Machine *fsm.Machine
}
func main() {
someThing := Thing{State: "pending"}
someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}
}
问题二:如何添加状态转换规则
问题描述:新手可能不知道如何定义和添加状态转换规则。
解决步骤:
- 定义一个规则集(Ruleset)并添加转换规则。
- 将规则集应用到状态机上。
- 执行转换。
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/ryanfaerman/fsm"
)
func main() {
someThing := Thing{State: "pending"}
someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}
rules := fsm.Ruleset{}
rules.AddTransition(fsm.T{"pending", "started"})
rules.AddTransition(fsm.T{"started", "finished"})
err := someThing.Apply(&rules).Transition("started")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(someThing.State) // 输出:started
}
问题三:如何处理不允许的状态转换
问题描述:新手可能不清楚如何处理不允许的状态转换。
解决步骤:
- 定义规则时,确保添加所有允许的状态转换。
- 如果尝试执行不允许的转换,状态机将返回错误。
- 捕获并处理这个错误。
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/ryanfaerman/fsm"
)
func main() {
someThing := Thing{State: "started"}
someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}
rules := fsm.Ruleset{}
rules.AddTransition(fsm.T{"pending", "started"})
rules.AddTransition(fsm.T{"started", "finished"})
err := someThing.Apply(&rules).Transition("pending")
if err != nil {
log.Printf("转换不允许: %v", err)
}
fmt.Println(someThing.State) // 输出:started,转换未执行
}
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



