FSM - 一个简单的有限状态机(Golang)

FSM - 一个简单的有限状态机(Golang)

基础介绍

FSM 是一个为 Golang 编写的简单有限状态机(Finite State Machine,FSM)。它允许您定义状态和状态之间的转换,并可以并行运行任意数量的转换检查。FSM 已经进行了测试和性能基准测试,以确保其稳定性和效率。

主要编程语言

  • Golang

新手常见问题及解决方案

问题一:如何初始化和设置状态机

问题描述:新手在使用 FSM 时,可能不清楚如何创建状态机实例并设置初始状态。

解决步骤

  1. 首先,您需要定义一个结构体,该结构体包含 FSM 状态和 FSM 实例。
  2. 然后,创建结构体实例并设置初始状态。
  3. 最后,创建 FSM 实例并将其与结构体实例关联。
package main

import (
    "fmt"
    "github.com/ryanfaerman/fsm"
)

type Thing struct {
    State    fsm.State
    Machine  *fsm.Machine
}

func main() {
    someThing := Thing{State: "pending"}
    someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}
}

问题二:如何添加状态转换规则

问题描述:新手可能不知道如何定义和添加状态转换规则。

解决步骤

  1. 定义一个规则集(Ruleset)并添加转换规则。
  2. 将规则集应用到状态机上。
  3. 执行转换。
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "github.com/ryanfaerman/fsm"
)

func main() {
    someThing := Thing{State: "pending"}
    someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}

    rules := fsm.Ruleset{}
    rules.AddTransition(fsm.T{"pending", "started"})
    rules.AddTransition(fsm.T{"started", "finished"})

    err := someThing.Apply(&rules).Transition("started")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    fmt.Println(someThing.State) // 输出:started
}

问题三:如何处理不允许的状态转换

问题描述:新手可能不清楚如何处理不允许的状态转换。

解决步骤

  1. 定义规则时,确保添加所有允许的状态转换。
  2. 如果尝试执行不允许的转换,状态机将返回错误。
  3. 捕获并处理这个错误。
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "github.com/ryanfaerman/fsm"
)

func main() {
    someThing := Thing{State: "started"}
    someThing.Machine = &fsm.Machine{Subject: &someThing}

    rules := fsm.Ruleset{}
    rules.AddTransition(fsm.T{"pending", "started"})
    rules.AddTransition(fsm.T{"started", "finished"})

    err := someThing.Apply(&rules).Transition("pending")
    if err != nil {
        log.Printf("转换不允许: %v", err)
    }

    fmt.Println(someThing.State) // 输出:started,转换未执行
}

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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