游戏编程模式开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
游戏编程模式开源项目(Game Programming Patterns)的目录结构如下:
asset/
:包含项目的静态资源,如样式表(SASS 文件)和 HTML 模板。book/
:存放项目的 Markdown 格式的书籍内容。build/
:构建过程中生成的文件存放目录。code/
:包含与书籍内容相关的代码示例。draft/
:草稿目录,可能包含未完成的书籍章节。html/
:生成的 HTML 文件存放目录。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件列表。LICENSE
:项目的许可文件。README.md
:项目的说明文件。script/
:存放用于构建和格式化书籍内容的 Python 脚本。
每个目录中的文件都是项目的重要组成部分,用于构建、编辑和展示书籍内容。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要是通过 script/format.py
脚本实现的。这个 Python 脚本负责将 Markdown 格式的书籍内容转换为 HTML 格式。要运行此脚本,您需要在项目的根目录下执行以下命令:
$ python script/format.py
如果您希望在编辑 Markdown 文件时自动更新 HTML,可以使用以下命令启动监视模式:
$ python script/format.py --watch
在监视模式下,脚本将监听文件系统的变化,并在检测到更改时重新处理 Markdown 文件。
3. 项目的配置文件介绍
该项目的配置主要是通过以下文件进行的:
asset/style.scss
:SASS 文件,用于定义书籍的样式。asset/template.html
:HTML 模板文件,用于生成书籍的 HTML 结构。
要修改书籍的外观和样式,您需要编辑 asset/style.scss
文件。修改后,可以通过运行 script/format.py
脚本重新生成 HTML 文件,以应用新的样式。
以上是游戏编程模式开源项目的简要教程,包括目录结构介绍、项目启动方法以及配置文件的说明。希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考