游戏编程模式开源项目教程

游戏编程模式开源项目教程

game-programming-patterns Source repo for the book game-programming-patterns 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/game-programming-patterns

1. 项目的目录结构及介绍

游戏编程模式开源项目(Game Programming Patterns)的目录结构如下:

  • asset/:包含项目的静态资源,如样式表(SASS 文件)和 HTML 模板。
  • book/:存放项目的 Markdown 格式的书籍内容。
  • build/:构建过程中生成的文件存放目录。
  • code/:包含与书籍内容相关的代码示例。
  • draft/:草稿目录,可能包含未完成的书籍章节。
  • html/:生成的 HTML 文件存放目录。
  • .gitignore:定义 Git 忽略的文件列表。
  • LICENSE:项目的许可文件。
  • README.md:项目的说明文件。
  • script/:存放用于构建和格式化书籍内容的 Python 脚本。

每个目录中的文件都是项目的重要组成部分,用于构建、编辑和展示书籍内容。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要是通过 script/format.py 脚本实现的。这个 Python 脚本负责将 Markdown 格式的书籍内容转换为 HTML 格式。要运行此脚本,您需要在项目的根目录下执行以下命令:

$ python script/format.py

如果您希望在编辑 Markdown 文件时自动更新 HTML,可以使用以下命令启动监视模式:

$ python script/format.py --watch

在监视模式下,脚本将监听文件系统的变化,并在检测到更改时重新处理 Markdown 文件。

3. 项目的配置文件介绍

该项目的配置主要是通过以下文件进行的:

  • asset/style.scss:SASS 文件,用于定义书籍的样式。
  • asset/template.html:HTML 模板文件,用于生成书籍的 HTML 结构。

要修改书籍的外观和样式,您需要编辑 asset/style.scss 文件。修改后,可以通过运行 script/format.py 脚本重新生成 HTML 文件,以应用新的样式。

以上是游戏编程模式开源项目的简要教程,包括目录结构介绍、项目启动方法以及配置文件的说明。希望对您有所帮助。

game-programming-patterns Source repo for the book game-programming-patterns 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/game-programming-patterns

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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