Dash 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Dash 项目的目录结构如下:
Dash/
├── assets/
├── bin/
├── docs/
├── examples/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── editor/
│ ├── engine/
│ ├── graphics/
│ ├── gui/
│ ├── input/
│ ├── io/
│ ├── math/
│ ├── network/
│ ├── physics/
│ ├── platform/
│ ├── scripting/
│ ├── sound/
│ ├── tools/
│ ├── ui/
│ ├── util/
│ └── main.d
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── dub.sdl
目录介绍
assets/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。bin/: 编译后的可执行文件存放目录。docs/: 项目文档存放目录。examples/: 示例代码存放目录。src/: 源代码存放目录。core/: 核心模块。editor/: 编辑器模块。engine/: 引擎模块。graphics/: 图形模块。gui/: 图形用户界面模块。input/: 输入处理模块。io/: 输入输出模块。math/: 数学模块。network/: 网络模块。physics/: 物理模块。platform/: 平台相关模块。scripting/: 脚本模块。sound/: 声音模块。tools/: 工具模块。ui/: 用户界面模块。util/: 实用工具模块。main.d: 主程序文件。
tests/: 测试代码存放目录。.gitignore: Git 忽略文件配置。LICENSE: 项目许可证。README.md: 项目说明文档。dub.sdl: Dub 包管理配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.d。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化引擎和其他模块,并启动主循环。
import dash.core;
import dash.engine;
import dash.graphics;
import dash.input;
import dash.sound;
import dash.ui;
void main() {
// 初始化引擎
Engine.initialize();
// 加载资源
loadResources();
// 主循环
while (Engine.isRunning()) {
// 处理输入
Input.process();
// 更新逻辑
update();
// 渲染画面
Graphics.render();
}
// 清理资源
cleanup();
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 dub.sdl。这个文件使用 Dub 包管理工具来配置项目的依赖、编译选项等。
name "Dash"
description "A 3D Game Engine written in D"
authors "Circular Studios"
copyright "Copyright © 2014, Circular Studios"
license "MIT"
dependency "dsfml" version="~>2.1.1"
dependency "derelict-sdl2" version="~>2.0.0"
dependency "derelict-gl3" version="~>1.0.22"
targetType "executable"
sourcePaths "src"
importPaths "src"
versions "Dash"
配置文件介绍
name: 项目名称。description: 项目描述。authors: 项目作者。copyright: 版权信息。license: 许可证类型。dependency: 项目依赖的其他库。targetType: 目标类型,这里是可执行文件。sourcePaths: 源代码路径。importPaths: 导入路径。versions: 版本标签。
以上是 Dash 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个开源项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



