Microsoft Rocketbox 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Microsoft Rocketbox 项目目录结构如下:
Microsoft-Rocketbox/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── Folders and files/
│ ├── Import/
│ ├── Tools/
│ └── Unreal/
├── Docs/
├── LICENSE.md
├── README.md
├── SECURITY.md
└── ...其他相关文件
Assets/
:包含项目中所有的资源文件,如3D模型、贴图、动画等。Editor/
:存放 Unity 编辑器脚本,用于优化导入过程等。Folders and files/
:具体的项目资源,例如 FBX 文件和纹理。Import/
:包含导入工具和脚本,用于将外部资源导入到项目中。Tools/
:存放一些开发工具和脚本。Unreal/
:与 Unreal Engine 相关的资源和工具。Docs/
:存放项目的文档资料。LICENSE.md
:项目的许可证信息。README.md
:项目的说明文件。SECURITY.md
:项目安全相关的信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
。此文件提供了关于项目的总体描述、功能、使用方法以及如何贡献代码等信息。对于初学者来说,阅读 README.md
是开始使用这个项目的第一步。
# MICROSOFT ROCKETBOX AVATAR LIBRARY
The Microsoft Rocketbox Avatar library consists of 115 characters and avatars fully rigged and with high definition that was developed over the course of 10 years...
在 README.md
文件中,您将找到如何使用库、如何导入资源到 Unity 或其他引擎的说明,以及如何使用提供的工具。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 LICENSE.md
和 SECURITY.md
。
-
LICENSE.md
:此文件详细说明了项目的许可证类型(MIT License),它规定了用户如何使用、修改和分享项目的代码。 -
SECURITY.md
:此文件提供了项目安全相关的信息和指南,包括如何报告安全问题。
此外,Assets/Editor/FixRocketboxMaxImport.cs
脚本是一个配置文件,它用于在 Unity 中修复和优化导入的 3ds Max 材质。
请根据这些文件中的说明来配置您的开发环境,并确保遵循所有安全准则。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考