DOTSoftheDead:基于DOTS的僵尸射击游戏

DOTSoftheDead:基于DOTS的僵尸射击游戏

DOTSoftheDead DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead

项目介绍

DOTSoftheDead 是一款基于Unity的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术栈开发的示例游戏项目。该项目旨在展示如何在DOTS框架下实现完整的“真实游戏玩法”。DOTSoftheDead是一款简单的本地多人俯视角僵尸射击游戏,玩家可以通过键盘和连接的游戏手柄进行操作,体验与僵尸的激烈战斗。

项目技术分析

1. 游戏初始化

游戏初始化由GameInitializer MonoBehaviour处理,主要功能包括:

  • 将所有游戏预制件转换为其Entity表示(角色、武器等)。
  • 为每个输入设备生成一个玩家+角色。
  • 设置僵尸生成系统的数据,使其准备好生成批次。

2. 玩家输入处理

玩家输入由PlayerInputSystem处理,该系统通过Unity的新输入系统回调构建所有输入的数组,并将其分配给相应的玩家实体。

3. 角色移动

角色移动系统包含CharacterInputsCharacter两个主要组件,分别存储角色的意图和特征。CharacterMoveSystem通过作业将角色输入和数据转换为物理速度和旋转。

4. 僵尸行为

僵尸行为系统包括AssignTargetClosestPlayerSystemAssignTargetRandomSystemMoveTowardTargetSystemZombieAutoAttackSystem,分别负责寻找最近玩家、随机目标、移动和自动攻击。

5. 武器系统

武器系统通过AttackSystem处理远程和近战武器的输入和射击逻辑。

6. 摄像机系统

摄像机系统通过CameraFocusSystemBillboardSystem实现摄像机的聚焦和实体的面向摄像机功能。

7. 拾取系统

拾取系统通过PickupSystemDestroyAfterTimeSystem处理拾取物品的生成、移动和销毁逻辑。

项目及技术应用场景

DOTSoftheDead 不仅是一款娱乐性强的游戏,更是学习和实践DOTS技术的绝佳案例。对于希望深入了解DOTS框架的开发者来说,该项目展示了如何在实际游戏中应用DOTS技术,包括实体组件系统(ECS)、作业系统(Job System)和Burst编译器等。

此外,该项目还适用于以下场景:

  • 游戏开发教学:作为DOTS技术的教学案例,帮助学生理解数据导向编程的优势。
  • 技术研究:用于研究DOTS在复杂游戏逻辑中的性能表现和优化策略。
  • 原型开发:快速开发和测试基于DOTS的游戏原型,验证游戏设计和技术可行性。

项目特点

1. 完全基于DOTS实现

DOTSoftheDead从游戏初始化到玩家输入、角色移动、僵尸行为、武器系统、摄像机和拾取系统,全部基于DOTS技术栈实现,展示了DOTS在游戏开发中的强大能力。

2. 本地多人游戏支持

游戏支持本地多人游戏,玩家可以通过键盘和连接的游戏手柄进行操作,增加了游戏的互动性和趣味性。

3. 模块化设计

项目采用模块化设计,各个系统(如角色移动、僵尸行为、武器系统等)独立运行,便于开发者理解和扩展。

4. 高性能

通过使用DOTS的作业系统和Burst编译器,项目在处理大量实体和复杂逻辑时仍能保持高性能,适合需要高并发处理的游戏场景。

5. 开源社区支持

作为开源项目,DOTSoftheDead鼓励社区贡献和反馈,开发者可以通过GitHub参与项目改进,共同推动DOTS技术的发展。

结语

DOTSoftheDead 是一款集娱乐性和技术性于一体的开源项目,无论是对于希望学习DOTS技术的开发者,还是对于寻求高性能游戏解决方案的游戏开发者,都是一个不可多得的资源。立即访问GitHub仓库,体验DOTS的魅力,开启你的游戏开发之旅!

DOTSoftheDead DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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