DOTSoftheDead:基于DOTS的僵尸射击游戏
DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead
项目介绍
DOTSoftheDead 是一款基于Unity的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术栈开发的示例游戏项目。该项目旨在展示如何在DOTS框架下实现完整的“真实游戏玩法”。DOTSoftheDead是一款简单的本地多人俯视角僵尸射击游戏,玩家可以通过键盘和连接的游戏手柄进行操作,体验与僵尸的激烈战斗。
项目技术分析
1. 游戏初始化
游戏初始化由GameInitializer
MonoBehaviour处理,主要功能包括:
- 将所有游戏预制件转换为其Entity表示(角色、武器等)。
- 为每个输入设备生成一个玩家+角色。
- 设置僵尸生成系统的数据,使其准备好生成批次。
2. 玩家输入处理
玩家输入由PlayerInputSystem
处理,该系统通过Unity的新输入系统回调构建所有输入的数组,并将其分配给相应的玩家实体。
3. 角色移动
角色移动系统包含CharacterInputs
和Character
两个主要组件,分别存储角色的意图和特征。CharacterMoveSystem
通过作业将角色输入和数据转换为物理速度和旋转。
4. 僵尸行为
僵尸行为系统包括AssignTargetClosestPlayerSystem
、AssignTargetRandomSystem
、MoveTowardTargetSystem
和ZombieAutoAttackSystem
,分别负责寻找最近玩家、随机目标、移动和自动攻击。
5. 武器系统
武器系统通过AttackSystem
处理远程和近战武器的输入和射击逻辑。
6. 摄像机系统
摄像机系统通过CameraFocusSystem
和BillboardSystem
实现摄像机的聚焦和实体的面向摄像机功能。
7. 拾取系统
拾取系统通过PickupSystem
和DestroyAfterTimeSystem
处理拾取物品的生成、移动和销毁逻辑。
项目及技术应用场景
DOTSoftheDead 不仅是一款娱乐性强的游戏,更是学习和实践DOTS技术的绝佳案例。对于希望深入了解DOTS框架的开发者来说,该项目展示了如何在实际游戏中应用DOTS技术,包括实体组件系统(ECS)、作业系统(Job System)和Burst编译器等。
此外,该项目还适用于以下场景:
- 游戏开发教学:作为DOTS技术的教学案例,帮助学生理解数据导向编程的优势。
- 技术研究:用于研究DOTS在复杂游戏逻辑中的性能表现和优化策略。
- 原型开发:快速开发和测试基于DOTS的游戏原型,验证游戏设计和技术可行性。
项目特点
1. 完全基于DOTS实现
DOTSoftheDead从游戏初始化到玩家输入、角色移动、僵尸行为、武器系统、摄像机和拾取系统,全部基于DOTS技术栈实现,展示了DOTS在游戏开发中的强大能力。
2. 本地多人游戏支持
游戏支持本地多人游戏,玩家可以通过键盘和连接的游戏手柄进行操作,增加了游戏的互动性和趣味性。
3. 模块化设计
项目采用模块化设计,各个系统(如角色移动、僵尸行为、武器系统等)独立运行,便于开发者理解和扩展。
4. 高性能
通过使用DOTS的作业系统和Burst编译器,项目在处理大量实体和复杂逻辑时仍能保持高性能,适合需要高并发处理的游戏场景。
5. 开源社区支持
作为开源项目,DOTSoftheDead鼓励社区贡献和反馈,开发者可以通过GitHub参与项目改进,共同推动DOTS技术的发展。
结语
DOTSoftheDead 是一款集娱乐性和技术性于一体的开源项目,无论是对于希望学习DOTS技术的开发者,还是对于寻求高性能游戏解决方案的游戏开发者,都是一个不可多得的资源。立即访问GitHub仓库,体验DOTS的魅力,开启你的游戏开发之旅!
DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考