C语言EasyX游戏开发教程
EsayXGames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/es/EsayXGames
1. 项目的目录结构及介绍
EsayXGames/
├── 反弹球消砖块/
│ ├── main.c
│ └── ...
├── 实时时钟/
│ ├── main.c
│ └── ...
├── 扫雷/
│ ├── main.c
│ └── ...
├── 飞机大战/
│ ├── main.c
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- 反弹球消砖块/: 包含“反弹球消砖块”游戏的源代码文件。
- 实时时钟/: 包含“实时时钟”游戏的源代码文件。
- 扫雷/: 包含“扫雷”游戏的源代码文件。
- 飞机大战/: 包含“飞机大战”游戏的源代码文件。
- .gitignore: Git忽略文件,用于指定不需要纳入版本管理的文件。
- LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
每个游戏目录下都有一个main.c
文件,这是每个游戏的启动文件。例如,在“反弹球消砖块”目录下,main.c
是该游戏的启动文件。
启动文件示例
// 反弹球消砖块/main.c
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
int main() {
// 游戏初始化代码
initgraph(800, 600);
// 游戏主循环
while (!kbhit()) {
// 游戏逻辑代码
// ...
}
closegraph();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
本项目没有专门的配置文件,所有配置和初始化代码都直接写在main.c
文件中。如果需要进行配置,可以在main.c
文件中添加相应的配置代码。
配置示例
// 在main.c中添加配置代码
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 600;
initgraph(screenWidth, screenHeight);
通过这种方式,可以在代码中灵活地进行配置和调整。
EsayXGames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/es/EsayXGames
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考