项目教程:Unity URP 风格化水体着色器
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/water-urp
1. 项目目录结构及介绍
water-urp/
├── Assets/
│ ├── AD Voronoi Texture/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── banner.jpg
目录结构说明:
-
Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、着色器、场景等。
- AD Voronoi Texture/: 包含 Voronoi 纹理的相关资源。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如渲染管线配置等。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
-
README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法等。
-
banner.jpg: 项目的横幅图片。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Unity 项目中的场景文件(.unity
)。在 Assets/
目录下,通常会有一个或多个场景文件,用于启动和展示项目。
示例:
假设在 Assets/Scenes/
目录下有一个名为 MainScene.unity
的场景文件,该文件是项目的启动场景。
启动步骤:
- 打开 Unity 编辑器。
- 在项目窗口中,导航到
Assets/Scenes/
目录。 - 双击
MainScene.unity
文件,加载该场景。 - 点击 Unity 编辑器顶部的“播放”按钮,启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,包括渲染管线配置、项目设置等。
主要配置文件:
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含项目的图形设置,如渲染管线配置。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置。
- ProjectSettings/QualitySettings.asset: 包含项目的质量设置。
渲染管线配置:
本项目使用 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP),因此需要在 GraphicsSettings.asset
中配置 URP 渲染管线。
配置步骤:
- 打开
GraphicsSettings.asset
文件。 - 在
Scriptable Render Pipeline Settings
字段中,选择 URP 配置文件(通常位于Assets/Settings/
目录下)。 - 保存配置文件。
其他配置:
- EditorSettings.asset: 配置编辑器相关的设置,如脚本编译器、版本控制等。
- QualitySettings.asset: 配置项目的质量设置,如抗锯齿、阴影质量等。
通过以上配置,项目可以正确使用 URP 渲染管线,并展示风格化的水体效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考