Phaser 3 项目模板使用教程

Phaser 3 项目模板使用教程

phaser3-project-template A Phaser 3 Project Template phaser3-project-template 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/phaser3-project-template

1. 项目目录结构及介绍

Phaser 3 项目模板的目录结构如下:

phaser3-project-template/
├── public/
│   ├── assets/         # 存放静态资源,如图片、音频等
│   ├── index.html      # 项目入口 HTML 页面
│   └── style.css       # 页面样式表
├── src/
│   ├── main.js         # 项目主入口文件,包含游戏配置和启动游戏逻辑
│   └── scenes/         # Phaser 场景文件夹,存放不同的游戏场景
├── webpack/
│   ├── config.js       # Webpack 配置文件
├── .babelrc            # Babel 配置文件
├── .gitignore          # Git 忽略文件
├── LICENSE             # 项目许可证文件
├── README.md           # 项目说明文档
├── package.json        # 项目依赖和脚本
└── package-lock.json   # 项目依赖锁定文件

每个目录和文件的作用如下:

  • public/:包含项目的公共资源,如 HTML 页面和样式表。
  • src/:存放项目的源代码,包括主入口文件和游戏场景。
  • webpack/:包含 Webpack 的配置文件。
  • .babelrc:Babel 配置文件,用于设置 JavaScript 的转译规则。
  • .gitignore:配置 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE:项目使用的许可证信息。
  • README.md:项目的说明文档。
  • package.json:定义项目的依赖和可执行的脚本命令。
  • package-lock.json:锁定项目的依赖版本,确保构建的一致性。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.js。这个文件负责初始化 Phaser 游戏实例,配置游戏参数,并加载游戏场景。

以下是 main.js 文件的基本内容:

import Phaser from 'phaser';
import { SceneA } from './scenes/SceneA';
import { SceneB } from './scenes/SceneB';

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    parent: 'phaser-example',
    scene: [SceneA, SceneB],
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: { y: 200 }
        }
    }
};

const game = new Phaser.Game(config);

在这段代码中,我们首先导入了 Phaser 库和两个自定义的游戏场景 SceneASceneB。然后,我们定义了一个配置对象 config,它包含了游戏的基本参数,如游戏类型、宽度、高度、父容器选择器、场景列表和物理引擎设置。最后,我们创建了一个新的 Phaser.Game 实例,并将配置对象传入。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 .babelrcwebpack/config.js

.babelrc

Babel 是一个 JavaScript 转译器,用于将现代 JavaScript 代码转换为向后兼容的版本。.babelrc 文件用于设置 Babel 的转译规则。

以下是 .babelrc 文件的内容示例:

{
    "presets": [
        [
            "@babel/preset-env",
            {
                "targets": ">0.25%, not ie 11, not op_mini all"
            }
        ]
    ]
}

这个配置文件指定了 Babel 应该使用的预设(presets),以及目标浏览器范围。

webpack/config.js

webpack/config.js 文件是 Webpack 的配置文件,它定义了如何打包和构建项目。

以下是 webpack/config.js 文件的基本内容:

const path = require('path');

module.exports = {
    entry: './src/main.js',
    output: {
        filename: 'bundle.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/,
                use: {
                    loader: 'babel-loader',
                    options: {
                        presets: ['@babel/preset-env']
                    }
                }
            }
        ]
    },
    devServer: {
        contentBase: path.join(__dirname, 'public'),
        watchContentBase: true,
        compress: true,
        port: 8080,
        hot: true
    }
};

在这个配置文件中,我们设置了项目的入口文件 main.js,输出文件 bundle.js 的名称和路径,以及一些模块处理规则,例如使用 babel-loader 对 JavaScript 文件进行转译。此外,还配置了开发服务器的一些参数,如监听目录、压缩、端口和热重载。

以上就是关于 Phaser 3 项目模板的基本介绍和使用方法。通过这个模板,可以快速搭建一个基于 Webpack 的 Phaser 3 项目,并开始开发游戏。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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