Loxodon Framework 使用教程
loxodon-framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lox/loxodon-framework
项目介绍
Loxodon Framework 是一个为 Unity3D 设计的轻量级 MVVM 框架,支持 C#、XLua 和 ILRuntime。它提供了数据绑定、本地化、日志记录等功能,适用于 Unity 2018.4 及以上版本。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目:
git clone https://github.com/cocowolf/loxodon-framework.git
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导入 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中。
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配置项目: 在 Unity 中打开
LoxodonFramework
文件夹,找到Installation.md
文件,按照其中的步骤进行配置。
示例代码
以下是一个简单的数据绑定示例:
using Loxodon.Framework.Binding;
using Loxodon.Framework.Binding.Builder;
using Loxodon.Framework.Contexts;
using Loxodon.Framework.Views;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SimpleBindingExample : MonoBehaviour
{
public Text text;
void Start()
{
var context = new UnityContext(this);
var bindingSet = BindingSet.Create(this);
bindingSet.Bind(text).For(v => v.text).ToExpression(() => "Hello, Loxodon!");
bindingSet.Build();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
Loxodon Framework 已被用于多个商业游戏项目中,提供了稳定的数据绑定和 MVVM 架构支持。例如,某角色扮演游戏使用 Loxodon Framework 进行界面和数据的管理,提高了开发效率和代码的可维护性。
最佳实践
- 模块化设计:将业务逻辑和视图分离,使用 ViewModel 管理数据和状态。
- 数据绑定:利用数据绑定减少代码量,提高代码的可读性和可维护性。
- 本地化支持:使用框架提供的本地化功能,轻松实现多语言支持。
典型生态项目
Loxodon Framework 生态项目
- Loxodon.Framework.Fody:静态代码编织插件,支持
PropertyChanged
事件和ToString
方法的自动生成。 - Loxodon.Framework.Localization:本地化插件,支持 CSV 格式的本地化文件。
- Loxodon.Framework.Data:数据插件,支持从 Excel 文件导出数据到 Json、Lua 或 LiteDB 数据库。
这些生态项目进一步扩展了 Loxodon Framework 的功能,使其更加强大和灵活。
通过以上内容,您可以快速了解和使用 Loxodon Framework,希望这个教程对您有所帮助。
loxodon-framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lox/loxodon-framework
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考