Godobuf:为Godot游戏引擎实现Google Protocol Buffers的编译器
Godobuf是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供一个Google Protocol Buffers的编译器。该项目主要使用GDScript(Godot的内置脚本语言)进行开发。
核心功能
Godobuf的核心功能是从.proto
文件描述生成GDScript输出文件。生成的文件包含用户定义的protobuf消息类和负责数据序列化/反序列化的protobuf核心代码。作为Godot的一个插件,Godobuf易于使用,并且由于它是用GDScript编写的,因此不需要重新构建Godot即可使用。
它支持以下功能:
- 支持Protobuf v2和v3的消息定义
- 支持基本的数据类型,包括int、float、bool、enum、string等
- 支持map类型、repeated字段、packed字段
- 支持protobuf的import语句(包括public修饰符)
- 提供字段调试字符串(自v0.2.1版本起)
最近更新的功能
最近更新的版本中,Godobuf包含了以下新功能和改进:
- 支持Godot 4.0版本(v0.6.0版本)
- 修复了
add
方法中返回类型的问题(v0.6.0版本) - 实现了单元测试(v0.5.0版本)
- 修复了重复字段的清空问题(v0.5.0版本)
- 修复了map类型的默认值问题(v0.5.0版本)
Godobuf项目的更新持续为Godot开发者提供更稳定、更强大的功能,使其能够更便捷地在Godot项目中使用Google Protocol Buffers。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考