Minecraft PE Server 开源项目安装与使用教程
一、项目目录结构及介绍
本部分将概述位于 https://github.com/codehz/mcpeserver.git 的Minecraft PE(现称为Bedrock Edition)服务器项目的主要目录结构及其重要组成部分。
根目录解析:
src
:这个目录通常包含了项目的源代码,用于处理服务器的核心逻辑。config
:存放着服务器配置文件,是调整服务器行为的关键。bin
或start.sh/start.bat
(取决于平台):启动脚本所在位置,使得运行服务器变得简单。worlds
:保存游戏世界的数据,包括地形、玩家数据等。.gitignore
:定义了Git在版本控制中应当忽略的文件或目录。README.md
:项目的基本说明文档,可能包含快速入门指南。LICENSE
:项目的许可协议,规定如何合法使用该项目的代码。
二、项目的启动文件介绍
在多数情况下,Minecraft PE服务器项目会提供一个脚本来简化启动过程。假设该仓库遵循常见实践:
-
start.sh
(Linux/Mac):这是一个Shell脚本,用于执行必要的命令以启动服务器。它可能包含设置环境变量、切换到正确的工作目录以及调用实际的Java命令或可执行文件来启动服务器程序。 -
start.bat
(Windows):批处理文件,作用类似,但适用于Windows系统。它同样会准备必要的环境并执行启动指令。
启动时,这些脚本可能会读取特定的配置,并传递给服务器进程必要的参数。
三、项目的配置文件介绍
配置文件允许用户自定义服务器的行为和设置。对于Minecraft PE服务器,核心配置文件可能命名为server.properties
或在特定子目录下如config/server.properties
。以下是一些常见的配置项示例:
server-name
:服务器显示的名字。gamemode
:默认的游戏模式,如生存模式(survival)或创造模式(creative)。max-players
:服务器最大同时在线玩家数。port
:服务器监听的端口号,通常是19132或19133用于Bedrock版服务器。online-mode
:是否开启正版验证,默认开启可以防止非认证玩家连接。difficulty
:游戏难度,可以是peaceful、easy、normal或hard。white-list
:启用白名单则只有列出的玩家可以加入服务器。
为了进行个性化设置,你需要编辑这些配置文件,确保它们反映了你的需求。请注意,具体配置项和路径可能因项目的不同而有所差异,建议查阅项目文档或README.md
中的详细说明。
以上就是基于提供的GitHub链接假设的基础框架下的一个大致教程。实际操作前,请务必参考项目最新版本的README.md
文件,因为具体细节(如目录布局、配置文件名和启动脚本的名称)可能会有所不同。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考