3步搞定Weex Native Module开发:Android全流程实战指南
你还在为跨平台应用开发中需要调用原生功能而烦恼吗?本文将通过3个核心步骤,带你从零开始构建一个完整的Weex Native Module(原生模块),解决原生功能与前端交互的痛点。读完本文你将掌握:模块设计规范、Java原生代码实现、JavaScript接口封装、调试技巧及性能优化方法。
一、模块开发准备工作
1.1 环境配置
Weex Native Module开发需要Android Studio和Weex SDK环境。首先确保已克隆官方仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/we/weex
进入Android项目目录并构建SDK:
cd weex/android
./gradlew clean assembleRelease
构建产物为weex_sdk,位于android/sdk/build/outputs/aar/目录下。官方提供两种构建类型:
weex_sdk:推荐使用,包名为org.apache.weexweex_sdk_legacy:兼容旧版本,包名为com.taobao.weex(不建议新项目使用)
1.2 项目结构
Weex Android项目核心目录结构如下:
android/
├── sdk/ # Weex SDK核心代码
│ ├── src/main/java/org/apache/weex/
│ │ ├── WXSDKEngine.java # SDK引擎入口,负责模块注册
│ │ ├── bridge/ # 桥接层代码
│ │ └── ui/ # UI组件相关代码
└── playground/ # 调试演示应用
关键文件说明:
- WXSDKEngine.java:提供
registerModule()方法注册原生模块 - WXModule.java:所有原生模块的基类
二、原生模块开发核心步骤
2.1 定义模块类
创建一个继承WXModule的Java类,使用@JSMethod注解暴露方法给JavaScript调用。以下是一个设备信息模块示例:
package com.example.weexmodules;
import org.apache.weex.annotation.JSMethod;
import org.apache.weex.common.WXModule;
import android.content.Context;
public class DeviceInfoModule extends WXModule {
/**
* 获取设备型号
* @param callback JavaScript回调函数
*/
@JSMethod(uiThread = false) // 非UI线程执行
public void getDeviceModel(String callbackId) {
String model = android.os.Build.MODEL;
// 调用JS回调返回结果
mWXSDKInstance.invokeCallback(callbackId, model);
}
/**
* 获取系统版本
* @return 系统版本号
*/
@JSMethod(uiThread = false)
public String getOSVersion() {
return android.os.Build.VERSION.RELEASE;
}
}
注解说明:
@JSMethod(uiThread = false)表示该方法在非UI线程执行,耗时操作应设为false,UI相关操作需设为true。
2.2 注册模块到SDK
通过WXSDKEngine注册模块,建议在Application初始化时完成:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化Weex SDK
InitConfig config = new InitConfig.Builder()
.setImgAdapter(new ImageAdapter()) // 配置图片加载器
.setHttpAdapter(new HttpAdapter()) // 配置网络适配器
.build();
WXSDKEngine.initialize(this, config);
try {
// 注册自定义模块,"deviceInfo"为JS调用时的模块名
WXSDKEngine.registerModule("deviceInfo", DeviceInfoModule.class);
} catch (WXException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
SDK初始化逻辑位于WXSDKEngine.java的initialize()方法,该方法会完成:
- 环境变量注册(如屏幕尺寸、状态栏高度)
- 核心组件注册(Text、Image、Div等)
- 内置模块注册(modal、navigator、stream等)
2.3 JavaScript接口封装
在前端代码中通过weex.requireModule()调用原生模块:
// 引入自定义模块
const deviceInfo = weex.requireModule('deviceInfo')
// 同步调用获取系统版本
const osVersion = deviceInfo.getOSVersion()
console.log('系统版本:', osVersion)
// 异步调用获取设备型号
deviceInfo.getDeviceModel((model) => {
console.log('设备型号:', model)
// 更新UI
this.deviceModel = model
})
调用规则:同步方法直接返回结果,异步方法需通过回调函数获取结果。
三、调试与测试
3.1 调试工具
使用Weex Playground进行模块调试:
- 将自定义模块集成到playground项目
- 运行Playground应用
- 通过扫码或输入JS文件URL加载测试页面
Playground项目结构:
playground/
├── android/ # Android演示应用
├── ios/ # iOS演示应用
└── bundlejs/ # 测试用JS文件
├── examples.weex.js # 示例页面
└── landing.weex.js # 首页
3.2 常见问题排查
3.2.1 模块注册失败
- 检查包名冲突:确保模块类全路径唯一
- 检查
WXException异常信息:通过WXLogUtils查看详细日志 - 验证SDK初始化顺序:模块注册必须在
WXSDKEngine.initialize()之后
3.2.2 方法调用无响应
- 检查
@JSMethod注解是否正确添加 - 异步方法必须通过
invokeCallback()返回结果 - UI线程操作需设置
uiThread = true
3.2.3 类型转换问题
Weex自动处理基础类型转换(String、Number、Boolean),复杂对象需使用Map/List:
@JSMethod
public void setUserInfo(Map<String, Object> info) {
String name = (String) info.get("name");
int age = (Integer) info.get("age");
// 处理用户信息...
}
四、性能优化建议
4.1 线程模型优化
- 耗时操作(如网络请求、数据库读写)使用
uiThread = false - 避免在UI线程执行复杂计算,可使用
WXSDKManager.getInstance().postOnUiThread()切换线程
4.2 内存管理
- 模块实例与Weex实例生命周期绑定,无需手动销毁
- 大对象使用后及时置空,避免内存泄漏
- 图片资源使用
IWXImgLoaderAdapter进行内存缓存
4.3 内置模块参考
Weex SDK已内置丰富模块,可参考其实现:
- WXModalUIModule.java:对话框模块
- WXStreamModule.java:网络请求模块
- WXStorageModule.java:本地存储模块
五、总结与扩展
本文通过3个步骤完成了Weex Native Module开发:
- 定义继承
WXModule的Java类并添加@JSMethod注解 - 使用
WXSDKEngine.registerModule()注册模块 - 在JavaScript中通过
requireModule调用原生方法
进阶学习建议:
- 研究WXSDKEngine.java的
registerComponent()方法学习自定义组件开发 - 参考android/README.md了解SDK构建与发布流程
- 探索
weex-playground项目中的示例代码,掌握复杂交互场景实现
通过自定义Native Module,可将任何Android原生能力(如蓝牙、传感器、支付SDK)集成到Weex应用,实现真正的跨平台开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



