Rust-GPU/Rust-CUDA 核心知识点:Kernel ABI 详解

Rust-GPU/Rust-CUDA 核心知识点:Kernel ABI 详解

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引言

在 GPU 编程中,理解如何正确地向内核函数传递参数至关重要。本文将深入探讨 Rust-GPU/Rust-CUDA 项目中的 Kernel ABI(应用二进制接口),帮助开发者掌握参数传递的正确方式。

基本概念

Kernel ABI 定义了 CPU 端如何向 GPU 内核传递参数。在 Rust-GPU/Rust-CUDA 中,所有内核函数都必须使用 extern "C" 调用约定,这是由 #[kernel] 宏强制执行的。

重要提示:当前文档仅适用于非 Rust 调用约定(特别是 "C" 约定)。虽然项目目前覆盖了除 Rust 外的所有 ABI,但开发者应仅使用 "C" 约定。

结构体传递

结构体作为值传递时,会以字节数组的形式直接传递,这与 CUDA/PTX ABI 的预期一致。

示例:

#[derive(Clone, Copy)]
#[repr(C)]
pub struct ExampleStruct {
    pub field1: u16,
    pub field2: u64,
    pub field3: u128,
}

#[kernel]
pub unsafe fn process_struct(data: ExampleStruct) {
    // 处理逻辑
}

对应的 PTX 代码会显示为字节数组参数:

.visible .entry process_struct(
    .param .align 16 .b8 process_struct_param_0[32]
)

调用时应直接传递结构体实例,而非引用:

let instance = ExampleStruct { 
    field1: 1,
    field2: 2,
    field3: 3
};

unsafe {
    launch!(
        module.process_struct<<<1, 1, 0, stream>>>(instance)
    )?;
}

数组处理

数组的处理方式与结构体类似,总是以值形式作为字节数组传递。

切片传递机制

切片在传递时会被拆分为两个参数:

  1. 数据起始指针(32位或64位,取决于架构)
  2. 切片长度

示例内核:

#[kernel]
pub unsafe fn process_slice(data: &[u8]) {
    // 处理逻辑
}

对应的 PTX 代码(nvptx64架构):

.visible .entry process_slice(
    .param .u64 process_slice_param_0,
    .param .u64 process_slice_param_1
)

调用时需要分别传递指针和长度:

let buffer = [5u8; 10].as_dbuf()?;

unsafe {
    launch!(
        module.process_slice<<<1, 1, 0, stream>>>(buffer.as_device_ptr(), buffer.len())
    )?;
}

注意:虽然编译器可能警告切片不是标准的 C 类型,但这些警告可以安全忽略。

重要限制:不能传递可变切片,因为这会导致别名规则冲突。替代方案包括:

  • 使用 &[UnsafeCell<T>] 并在确认访问不冲突后转换为可变引用
  • 更常见的做法是使用裸指针

特殊类型处理

零大小类型(ZST)

零大小类型会被完全忽略,不会出现在最终 PTX 代码中。

基本数据类型

基本类型直接按值传递,对应 PTX 的特殊类型:

  • 有符号整数:.s8, .s16, .s32, .s64
  • 无符号整数:.u8, .u16, .u32, .u64
  • 浮点数:.f32, .f64

例外情况:

  • u128 和 i128 会作为字节数组传递(但这不影响 CPU 端的传递方式)

引用和指针

引用和指针都作为指针传递,调用时需要传递设备内存指针:

#[kernel]
pub unsafe fn process_reference(data: &u8) {
    // 处理逻辑
}

调用示例:

let value = DeviceBox::new(&5)?;

unsafe {
    launch!(
        module.process_reference<<<1, 1, 0, stream>>>(value.as_device_ptr())
    )?;
}

重要注意事项

关于 repr(Rust) 类型

虽然不禁止在内核参数中使用 repr(Rust) 类型,但强烈不建议这样做。原因是 rustc 可能在不同编译会话中改变这些类型的表示方式,导致难以追踪的错误。

建议做法:

  • 内核参数应只使用 repr(C) 类型
  • 切片是个例外,因为它的参数布局是有保证的

最佳实践总结

  1. 始终使用 #[kernel] 宏声明内核函数
  2. 结构体和数组直接传递值,不要传递引用
  3. 切片传递指针和长度两个参数
  4. 避免使用可变切片
  5. 基本类型直接传递
  6. 引用和指针传递设备内存地址
  7. 优先使用 repr(C) 类型作为参数

通过遵循这些准则,可以确保内核参数的正确传递,避免常见的 GPU 编程陷阱。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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