Almost-Famous 开源项目最佳实践教程

Almost-Famous 开源项目最佳实践教程

Almost-Famous :star2: Almost-Famous(成名之路) ——卡牌游戏开源项目,架构使用SpringBoot+Netty+Maven+SpringCloud来搭建多进程分布式框架,包括Cloud、Unique、Login、Game、Match、Battle 等服务。 Almost-Famous 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/Almost-Famous

1. 项目介绍

Almost-Famous 是一个基于 Java 的卡牌游戏开源项目,它使用 SpringBoot、Netty、Maven 和 SpringCloud 技术栈构建了一个多进程分布式框架。项目包括 Cloud、Unique、Login、Game、Match 和 Battle 等服务,旨在为开发者提供一个完整的游戏开发解决方案。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 Java 开发工具包(JDK)
  • 安装 Maven
  • 安装 MongoDB
  • 安装 Redis
  • 安装 IntelliJ IDEA 或其他支持 Maven 的 IDE
  • 安装 lombok 插件

克隆代码

使用 git 命令克隆项目代码:

git clone https://github.com/AwakenCN/Almost-Famous.git

导入项目

将克隆下来的代码导入到支持 Maven 的 IDE 中,如 IntelliJ IDEA。

配置项目

确保项目中的 Maven 配置正确,包括仓库和插件设置。

启动服务

按照以下顺序启动各个服务:

  1. 启动 Cloud 服务端,入口为 FamousCloudApplication 类。
  2. 启动 Unique 服务端,入口为 RpcServer 类。
  3. 启动 Login 服务端,入口为 FamousLoginApplication 类。
  4. 启动 Game 服务端,入口为 FamousGameApplication 类。
  5. 启动 Match 服务端,入口为 FamousMatchApplication 类。
  6. 启动 Battle 服务端,入口为 FamousBattleApplication 类。

测试环境

切换到 standalone 分支,以便在测试环境中运行项目。

git checkout standalone

3. 应用案例和最佳实践

服务治理

使用 SpringCloud 的 Eureka 作为服务注册与发现中心,确保服务的稳定运行。

配置管理

使用 SpringCloud Config 来统一管理配置信息,实现配置的热更新。

负载均衡

利用 SpringCloud 的 Ribbon 实现服务间的负载均衡,提高系统可用性。

熔断降级

通过 SpringCloud 的 Hystrix 实现服务的熔断和降级,保证系统的高可用。

链路追踪

使用 Zipkin 进行分布式链路追踪,帮助定位和解决问题。

4. 典型生态项目

Docker 部署

使用 Docker 容器化部署服务,提高部署效率和服务的可移植性。

Kubernetes 集群管理

利用 Kubernetes 对服务进行集群管理,实现自动化部署、扩缩容和故障转移。

Jenkins 持续集成

通过 Jenkins 实现项目的持续集成和自动化测试,提高开发效率。

MongoDB 数据存储

使用 MongoDB 作为数据存储方案,处理游戏中的数据存储和查询需求。

Redis 缓存

利用 Redis 作为缓存解决方案,提高系统响应速度。

Almost-Famous :star2: Almost-Famous(成名之路) ——卡牌游戏开源项目,架构使用SpringBoot+Netty+Maven+SpringCloud来搭建多进程分布式框架,包括Cloud、Unique、Login、Game、Match、Battle 等服务。 Almost-Famous 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/Almost-Famous

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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