ArcGameEngine 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ArcGameEngine 项目的目录结构如下:
ArcGameEngine/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── physics/
│ └── main.cpp
├── include/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ └── physics/
├── config/
│ └── settings.ini
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录介绍:
- assets/: 存放游戏资源文件,如模型、纹理和声音文件。
- src/: 存放项目的源代码文件,包括核心逻辑、图形处理和物理引擎的实现。
- include/: 存放项目的头文件,用于模块之间的接口定义。
- config/: 存放项目的配置文件,如
settings.ini。 - CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的编译和构建。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个游戏引擎的入口点,负责初始化引擎、加载配置、启动主循环等核心功能。
main.cpp 主要功能:
- 初始化引擎: 初始化图形、物理、输入等模块。
- 加载配置: 从
config/settings.ini文件中读取配置参数。 - 启动主循环: 进入游戏主循环,处理每一帧的渲染和逻辑更新。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.ini。该文件用于配置游戏引擎的各种参数,如窗口大小、渲染设置、物理引擎参数等。
settings.ini 示例内容:
[Window]
width=800
height=600
title=ArcGameEngine
[Graphics]
vsync=true
antialiasing=4
[Physics]
gravity=9.8
timestep=0.016
配置项介绍:
- Window: 配置游戏窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
- Graphics: 配置图形渲染的参数,如垂直同步和抗锯齿级别。
- Physics: 配置物理引擎的参数,如重力和时间步长。
通过修改 settings.ini 文件,可以灵活调整游戏引擎的行为和性能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



