LibPHX 项目教程
libphx Phoenix Game Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libphx
1. 项目的目录结构及介绍
LibPHX 是一个轻量级的 C 语言游戏引擎,主要用于开发 3D 游戏。以下是项目的目录结构及其介绍:
libphx/
├── include/
│ ├── phx/
│ │ ├── core/
│ │ ├── graphics/
│ │ ├── input/
│ │ ├── math/
│ │ ├── physics/
│ │ ├── sound/
│ │ └── util/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── input/
│ ├── math/
│ ├── physics/
│ ├── sound/
│ └── util/
├── tool/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- include/: 包含所有头文件,按模块分类,如核心功能、图形、输入、数学、物理、声音和工具。
- src/: 包含所有源文件,按模块分类,与
include/
目录结构对应。 - tool/: 包含项目使用的工具和脚本。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 Unlicense 许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
LibPHX 项目的启动文件通常是 src/main.c
或 src/main.cpp
,具体取决于项目的主要编程语言。启动文件负责初始化引擎、加载配置、启动主循环等核心功能。
启动文件示例
#include <phx/core.h>
#include <phx/graphics.h>
#include <phx/input.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化引擎
phx_init();
// 加载配置
phx_load_config("config.ini");
// 启动主循环
while (phx_is_running()) {
phx_update();
phx_render();
}
// 关闭引擎
phx_shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
LibPHX 项目的配置文件通常是一个 .ini
文件,用于配置引擎的各种参数,如窗口大小、分辨率、音量等。配置文件的格式如下:
配置文件示例
[Window]
width = 800
height = 600
title = "My Game"
[Graphics]
fullscreen = false
vsync = true
[Sound]
volume = 0.8
[Input]
sensitivity = 0.5
配置文件介绍
- [Window]: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
- [Graphics]: 配置图形相关的参数,如是否全屏、是否启用垂直同步。
- [Sound]: 配置声音相关的参数,如音量大小。
- [Input]: 配置输入相关的参数,如鼠标灵敏度。
通过修改配置文件,可以轻松调整游戏的行为和外观。
libphx Phoenix Game Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libphx
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考