ConvoC2 项目使用教程

ConvoC2 项目使用教程

convoC2 C2 infrastructure that allows Red Teamers to execute system commands on compromised hosts through Microsoft Teams. convoC2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/convoC2

1. 项目目录结构及介绍

ConvoC2 项目的主要目录结构如下:

convoC2/
├── cmd/
│   └── convoC2_server/
│       └── main.go
├── pkg/
│   ├── client/
│   │   └── client.go
│   ├── server/
│   │   └── server.go
│   └── utils/
│       └── utils.go
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── go.mod
├── go.sum
└── makefile
  • cmd/: 包含项目的入口文件,用于启动服务端和客户端。
  • pkg/: 包含项目的核心逻辑,分为客户端(client)、服务端(server)和工具类(utils)。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件。
  • LICENSE: 项目的开源协议文件。
  • README.md: 项目的说明文件。
  • go.mod: Go 依赖管理文件。
  • go.sum: Go 依赖的具体版本信息。
  • makefile: 用于自动化构建和编译项目的文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 cmd/convoC2_server/main.go。以下是启动服务端的简要说明:

package main

import (
    "flag"
    "os"
    "path/filepath"
    "time"

    "github.com/cxnturi0n/convoC2/pkg/server"
)

func main() {
    var msgTimeout time.Duration
    var bindIp string

    flag.DurationVar(&msgTimeout, "msgTimeout", 30*time.Second, "等待命令输出的时间")
    flag.StringVar(&bindIp, "bindIp", "0.0.0.0", "绑定IP地址")
    flag.Parse()

    if err := server.StartServer(msgTimeout, bindIp); err != nil {
        _, _ = fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
        os.Exit(1)
    }
}

该文件使用了 flag 包来解析命令行参数,设置了消息超时时间和绑定IP地址,然后调用 server.StartServer 函数启动服务端。

3. 项目的配置文件介绍

ConvoC2 项目没有单独的配置文件,但是可以通过命令行参数进行配置。以下是服务端的主要配置参数:

  • -msgTimeout: 指定等待命令输出的时间,默认为30秒。
  • -bindIp: 指定服务端绑定的IP地址,默认为 0.0.0.0

在启动服务端时,可以通过命令行传入这些参数来调整服务的配置。例如:

./convoC2_server_amd64 -msgTimeout 60s -bindIp 127.0.0.1

以上是ConvoC2项目的使用教程,包括项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

convoC2 C2 infrastructure that allows Red Teamers to execute system commands on compromised hosts through Microsoft Teams. convoC2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/convoC2

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

裴驰欣Fitzgerald

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值