GILES: Unity3D 运行时关卡编辑器使用指南

GILES: Unity3D 运行时关卡编辑器使用指南

1. 项目目录结构及介绍

GILES 项目的主要目录结构如下:

GILES/
├── Assets/                       # Unity 项目资源目录
│   ├── Art/                      # 艺术资源,如图标、纹理等
│   ├── Code/                     # GILES 核心代码
│   ├── Example/                  # 示例关卡编辑器项目
│   ├── ProjectSettings/          # Unity 项目设置
│   ├── UnityPackageManager/       # Unity 包管理器配置
│   ├── docs/                     # 文档资源
│   ├── giles.png                 # 项目图标
│   ├── giles.sublime-project     # Sublime Text 项目配置文件
│   ├── README.md                 # 项目说明文件
│   └── LICENSE                   # 项目许可证文件
└── .gitignore                    # Git 忽略文件
  • Assets/: 包含所有与项目相关的资源,如代码、艺术资源等。
  • Art/: 存放项目中的艺术资源,如图标、背景图等。
  • Code/: GILES 的主要代码库,包含了编辑器的核心功能。
  • Example/: 提供了一个示例关卡编辑器项目,用于展示如何使用 GILES。
  • ProjectSettings/: Unity 项目设置文件,如API兼容性等级等。
  • UnityPackageManager/: Unity 包管理器的配置文件。
  • docs/: 存放项目文档的文件夹。
  • giles.png: GILES 的项目图标。
  • giles.sublime-project: Sublime Text 的项目配置文件,便于使用该编辑器开发。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目遵循的许可证文件。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。

2. 项目的启动文件介绍

GILES 项目的启动主要依赖于 Unity 编辑器。在 Unity 编辑器中,可以通过以下步骤启动 GILES:

  1. 确保你的 Unity 版本为 2017.1 或更高版本。
  2. 在 Player Settings 中,设置 "API Compatibility Level" 为 ".NET 2.0"。
  3. 打开 GILES 项目。
  4. 打开 Example 文件夹中的 "Level Editor" 场景。

启动文件主要是 Example 文件夹中的 "Level Editor" 场景,这个场景包含了 GILES 运行时关卡编辑器的所有功能。

3. 项目的配置文件介绍

GILES 项目的配置主要通过以下文件进行:

  • ProjectSettings/: 此目录下的文件用于配置 Unity 的项目设置,如 "API Compatibility Level"。
  • UnityPackageManager/: 此目录下的文件用于管理 Unity 项目中使用的包。
  • .gitignore: 此文件用于配置 Git 忽略的文件和目录,以防止将不必要的文件提交到版本控制系统中。

在配置项目时,需要注意以下几点:

  • 保持 "API Compatibility Level" 设置为 ".NET 2.0",以确保代码兼容性。
  • 使用 Unity 包管理器更新或管理项目依赖。
  • 根据需要编辑 .gitignore 文件,以优化版本控制。

以上就是 GILES 运行时关卡编辑器的使用指南。希望这份文档能帮助您更好地了解和使用这个项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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