Unity-Technologies Git-for-Unity 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Technologies Git-for-Unity 项目是一个用于Unity的Git集成工具,其目录结构如下:
.github/:包含GitHub特有的配置文件,如工作流(Workflows)。.yamato/:包含Yamato配置文件,用于持续集成和持续部署。UnityProject/:Unity项目模板,用于演示Git-for-Unity的集成。common/:通用脚本和配置文件。docs/:项目文档。extras/:额外的资源和脚本。lib/:Git-for-Unity的核心库。packaging/:打包相关的脚本和配置。scripts/:项目构建和测试脚本。src/:Git-for-Unity的源代码。tests/:单元测试和集成测试代码。appveyor.yml:AppVeyor持续集成配置文件。.editorconfig:编辑器配置文件,用于统一开发环境设置。.gitattributes:Git属性配置文件。.gitignore:Git忽略文件。BUILD.md:构建指南。CODE_OF_CONDUCT.md:项目行为准则。CONTRIBUTING.md:贡献指南。GitForUnity.sln:Visual Studio解决方案文件。GitForUnity.sln.DotSettings:Visual Studio解决方案设置文件。LICENSE.md:项目许可证。README.md:项目介绍。build.cmd、build.sh:构建项目使用的批处理和shell脚本。clean.sh:清理项目使用的shell脚本。global.json:全局配置文件,用于定义项目依赖。hMSBuild.bat:用于启动MSBuild的批处理脚本。nuget.config:NuGet配置文件。pack.cmd、pack.sh:打包项目使用的批处理和shell脚本。run-test-webserver.sh:运行测试web服务器的shell脚本。test.cmd、test.sh:测试项目使用的批处理和shell脚本。upmpackage.sh、upmtest.sh:用于UPM包的打包和测试的shell脚本。version.json:版本配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要依赖于src/目录下的源代码。对于Unity项目,通常会通过Unity编辑器来加载UnityProject/目录下的项目模板。
GitForUnity.sln:这是用于Visual Studio的解决方案文件,开发者可以在这个文件中打开和编译整个项目。build.cmd、build.sh:这些脚本是用于构建项目的主要方式,它们会编译源代码并生成可执行文件或库文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过以下文件进行:
.editorconfig:这个文件用于统一不同开发者的编辑器配置,如缩进风格、换行符等。.gitattributes:这个文件定义了Git如何处理项目中的不同文件类型。.gitignore:这个文件定义了哪些文件和目录应该被Git忽略,以避免将不必要的文件提交到仓库。nuget.config:这个文件用于配置NuGet包管理器的行为,如包源和保存包的位置。version.json:这个文件定义了项目的版本号,用于构建和打包过程中自动生成版本化的输出文件。
通过这些配置文件,开发者和构建系统能够保持一致的工作流程和项目结构,从而确保项目的稳定性和可维护性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



