Tennis-Refactoring-Kata 项目常见问题解决方案

Tennis-Refactoring-Kata 项目常见问题解决方案

Tennis-Refactoring-Kata This is a Refactoring Kata based on the rules of Tennis Tennis-Refactoring-Kata 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Tennis-Refactoring-Kata

项目基础介绍和主要编程语言

Tennis-Refactoring-Kata 是一个基于网球规则的代码重构练习项目。该项目旨在帮助开发者通过实际的代码重构练习,提升他们的重构技能。项目中包含了多种编程语言的实现,包括但不限于:

  • Java
  • Python
  • C#
  • JavaScript
  • Ruby
  • Go
  • Swift
  • TypeScript

每种语言的实现都遵循相同的网球规则逻辑,但代码结构和风格可能有所不同。

新手在使用项目时需要注意的3个问题及详细解决步骤

问题1:如何运行测试?

详细解决步骤:

  1. 选择编程语言:首先,选择你熟悉的编程语言版本。例如,如果你熟悉Python,可以选择Python版本。
  2. 安装依赖:根据所选语言的README文件,安装必要的依赖库。例如,Python版本可能需要安装unittest库。
  3. 运行测试:在终端或命令行中,导航到项目目录,并运行测试命令。例如,对于Python版本,可以使用以下命令:
    python -m unittest discover
    

问题2:如何开始重构代码?

详细解决步骤:

  1. 理解代码结构:首先,阅读代码并理解其结构和逻辑。重点关注TennisGame1类及其方法。
  2. 运行测试:在每次重构前,确保所有测试都通过。这样可以确保你的重构不会引入新的错误。
  3. 逐步重构:从小的重构开始,例如提取方法、重命名变量等。每次重构后,运行测试以确保代码仍然正常工作。
  4. 提交更改:在每次成功的重构后,提交代码更改,并添加有意义的提交信息。

问题3:如何处理硬编码的玩家名称?

详细解决步骤:

  1. 识别硬编码部分:在代码中查找硬编码的玩家名称,通常是"player1""player2"
  2. 提取变量:将这些硬编码的名称提取到变量中,并在类的构造函数中传入玩家名称。例如,在Python中可以这样做:
    class TennisGame1:
        def __init__(self, player1_name, player2_name):
            self.player1_name = player1_name
            self.player2_name = player2_name
    
  3. 更新测试:修改测试代码,确保新的构造函数参数被正确传递。
  4. 运行测试:运行所有测试,确保修改后的代码仍然通过所有测试。

通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 Tennis-Refactoring-Kata 项目,并在实践中提升自己的代码重构技能。

Tennis-Refactoring-Kata This is a Refactoring Kata based on the rules of Tennis Tennis-Refactoring-Kata 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Tennis-Refactoring-Kata

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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