UnityHook安装与使用指南
UnityHook Platform to hook into Unity3D assemblies 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHook
UnityHook是一个专注于Unity3D游戏的托管函数调用钩子平台,它允许你对游戏中的受管代码执行实现完全控制,通过覆盖被钩函数的返回值。本指南将详细介绍其目录结构、启动文件以及配置文件的相关信息。
1. 项目目录结构及介绍
UnityHook
├── GameKnowledgeBase # 游戏知识库相关代码
├── HookRegistry # 包含当游戏运行时被调用方法的代码
│ ├── HookRegistry.cs # 主要的钩子注册逻辑
├── Hooker # 实际注入代码到游戏DLL的项目
│ ├── Hooker.exe # 启动与管理钩子的主要可执行文件
├── lib # 需要被复制到游戏目录的依赖库
│ └── PayloadFormat # 特定的数据格式处理库
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitattributes # Git属性文件
├── .gitignore # 忽略文件列表
├── CONTRIBUTING.md # 贡献者指南
├── LICENSE.md # 许可证文件
├── README.md # 项目读我文件,提供了快速入门指南
├── UnityHook.sln # 解决方案文件,用于Visual Studio打开整个项目
├── createJunction.bat # 创建快捷连接的批处理脚本,方便指向游戏安装路径
└── example_hooks # 示例钩子文件,定义了要钩取的游戏内方法
2. 项目的启动文件介绍
- Hooker.exe: 这是项目的核心可执行文件,负责游戏DLL的注入和钩子管理。你可以通过命令行参数来控制其行为,如启动钩子 (
hook
) 或还原原始状态 (restore
)。例如:
其中,[HOOKERPATH]\Hooker.exe hook -d "[GAMEDIR]" -h "[HOOKS]" -l "[REGISTRY]"
[HOOKERPATH]
,[GAMEDIR]
,[HOOKS]
, 和[REGISTRY]
分别指代Hooker的路径、游戏目录、钩子文件路径以及HookRegistry的编译后的二进制文件路径。
3. 项目的配置文件介绍
Hooks文件(example_hooks)
尽管UnityHook没有一个传统的单一配置文件,但是example_hooks文件扮演着关键的角色。这个文件定义了你想要在游戏内部进行钩取的所有方法。每一行代表了一个方法签名,指示UnityHook应该在哪里插入其自定义代码。此文件位于项目根目录下,并且其语法对于指定哪些方法被钩取至关重要。开发者需要根据具体需求编辑此文件,添加或修改方法签名。
HookRegistry项目文件
虽然不是传统意义上的文本配置文件,但HookRegistry
项目中的代码配置了实际的钩子逻辑。每个钩子功能对应于游戏特定的行为改变,比如禁用SSL连接或者复制网络包等。这个项目编译后产生的二进制文件需要作为参数传递给Hooker.exe
,以确保在游戏运行时执行这些定制化的代码段。
为了正确使用UnityHook,你需要具备一定的C#和Unity开发背景,了解如何操作Visual Studio和基本的命令行操作。记得在开始之前阅读完整的README.md
文件,以获取最新和详细的搭建与使用步骤。
UnityHook Platform to hook into Unity3D assemblies 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHook
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考