ET框架性能基准测试:如何实现每秒20万消息的高吞吐量

ET框架性能基准测试:如何实现每秒20万消息的高吞吐量

【免费下载链接】ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 【免费下载链接】ET 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET

ET框架作为一个开源的游戏客户端与服务端双端框架,在性能方面表现出色。通过ET框架性能基准测试,我们能够深入了解其网络层性能表现和关键接口的响应时间。ET框架采用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端,在100万次Ping Pong测试中平均耗时仅4秒左右,平均每秒收发20万条消息。

🚀 ET框架性能表现概览

ET框架在基准测试中展现出了令人印象深刻的性能数据:

  • 100万次Ping Pong测试:平均耗时4秒
  • 消息吞吐量:每秒20万条消息
  • 网络延迟:毫秒级响应
  • GC消耗:接近0GC

📊 基准测试详细数据

根据测试日志显示,ET框架在持续运行过程中能够稳定维持高吞吐量:

2022-12-02 22:19:48.9837 benchmark count: 1000001
2022-12-02 22:19:53.4621 benchmark count: 2000001
2022-12-02 22:19:57.0416 benchmark count: 3000001
...

🔧 性能优化关键技术

1. MemoryPack序列化技术

ET框架采用MemoryPack序列化技术,实现了几乎零GC消耗的网络通信。相比传统的protobuf,MemoryPack在性能上有显著提升。

2. KCP网络协议支持

框架支持KCP可靠UDP协议,在网络丢包情况下仍能保持良好性能。测试表明,TCP在丢包5%时MOBA游戏就会卡顿,而使用ENet或KCP协议,丢包20%仍不会感到卡顿。

3. 多线程多进程架构

ET9引入了多线程多进程架构,通过纤程(Fiber)机制轻松创建多个纤程,充分利用多核处理器。

🎯 实际应用性能验证

在商业项目千古风流中,ET框架的性能得到了充分验证:

  • 64核128G内存单物理机:支持1.5万人在线
  • 实际运营限制:单服6000人同时在线
  • CPU消耗:约30%(6000人规模)

📈 性能测试方法

要进行ET框架性能基准测试,只需按照以下步骤操作:

  1. 打开Unity菜单 -> ServerTools
  2. 选择Benchmark
  3. 启动Watcher
  4. 在Logs目录中查看Debug日志

💡 性能优化建议

根据ET框架的基准测试结果,以下优化措施能进一步提升性能:

  • 使用Release版本(相比Debug版性能可提升一倍)
  • 合理配置服务器组件
  • 优化网络参数设置

ET框架的性能基准测试证明了其在处理高并发场景下的出色表现,为游戏开发者提供了可靠的技术支撑。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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