Huatuo 项目教程
1. 项目介绍
Huatuo 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的 Unity 全平台原生 C# 热更方案。它通过扩充 il2cpp 的代码,使其由纯 AOT runtime 变成“AOT + Interpreter”混合 runtime,从而原生支持动态加载 assembly。这使得基于 il2cpp backend 打包的游戏不仅能在 Android 平台,也能在 iOS、Consoles 等限制了 JIT 的平台上高效地以 AOT + interpreter 混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。
主要特性
- 特性完整:近乎完整实现了 ECMA-335 规范,除了特定限制外,其他特性都支持。
- 零学习和使用成本:将纯 AOT runtime 增强为完整的 runtime,使得热更新代码与 AOT 代码无缝工作。
- 执行高效:实现了一个极其高效的寄存器解释器,所有指标都大幅优于其他热更新方案。
- 内存高效:热更新脚本中定义的类与普通 C# 类占用一样的内存空间,远优于其他热更新方案。
- 原生支持 hotfix:修复 AOT 部分代码,几乎不增加任何开发和运行开销。
2. 项目快速启动
环境准备
- Unity 2019、2020 或 2021 系列版本。
- 安装 Git。
快速启动步骤
-
克隆项目 打开终端或命令行工具,执行以下命令克隆 Huatuo 项目:
git clone https://github.com/tuyoogame/huatuo.git -
导入项目到 Unity 打开 Unity Hub,点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
-
配置项目 在 Unity 编辑器中,打开
Project Settings,确保Scripting Backend设置为IL2CPP。 -
运行示例场景 打开
Assets/Scenes目录下的示例场景,点击播放按钮运行。
示例代码
以下是一个简单的 C# 脚本示例,展示如何在 Huatuo 中进行热更新:
using UnityEngine;
public class HotUpdateExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Initial message from AOT code.");
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("Hot update message from interpreter code.");
}
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Huatuo 已经被多个大中型游戏项目采用,包括休闲游戏和中重游戏。例如,2021 年 6 月 7 日,第一款使用 Huatuo 的 Android 和 iOS 双端休闲游戏正式上线。7 月份还有几款中重游戏上线或对外测试。
最佳实践
- 热更新策略:使用 Huatuo 的 differential hybrid dll 技术,先以 AOT 形式打包,后续可以对该 dll 任意增删改,Huatuo 会智能地让变化或新增的类和函数以 interpreter 模式运行,未改动的类和函数以 AOT 方式运行。
- 性能优化:利用 Huatuo 的高效寄存器解释器,优化热更新代码的执行效率。
- 内存管理:确保热更新脚本中定义的类与普通 C# 类占用一样的内存空间,避免不必要的内存开销。
4. 典型生态项目
兼容性报告
Huatuo 兼容性极高,各种第三方库只要在 il2cpp 下能工作,在 Huatuo 下也能正常工作。具体参见 兼容性报告。
其他相关项目
- Unity:Huatuo 是基于 Unity 的 il2cpp 后端开发的,因此与 Unity 生态紧密结合。
- Mono:Huatuo 借鉴了 Mono 的 hybrid mode execution 技术,为 il2cpp 提供了 interpreter 模块。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 Huatuo 进行 Unity 项目的热更新开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



