Boxer 项目使用教程

Boxer 项目使用教程

Boxer The DOS game emulator that's fit for your Mac. Boxer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/boxer4/Boxer

1. 项目目录结构及介绍

Boxer 项目是一个开源的 DOS 游戏模拟器,适用于 macOS 系统。项目的目录结构如下:

  • .github/: 存放 GitHub Actions 工作流文件。
  • Boxer.xcodeproj: Boxer 项目的 Xcode 项目文件。
  • Boxer.xcworkspace: Boxer 项目的 Xcode 工作空间文件。
  • Boxer/: 包含模拟器的主代码。
  • Bundler/: 包含用于创建独立应用的代码。
  • DOSBox-Staging @ 0ae2d17: 一个特定版本的 DOSBox 模拟器。
  • Frameworks/: 存放项目所需的框架。
  • Other Sources/: 包含项目其他源代码文件。
  • Resources/: 存放项目资源文件,如图片、声音等。
  • Standalone/: 包含独立应用版本的代码。
  • Vendor/: 存放外部依赖和库。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .gitmodules: 指定 Git 子模块。
  • Info.plist: 包含项目信息和配置。
  • LICENSE: 项目使用的许可证文件。
  • Readme.md: 项目说明文件。
  • reindex_help.py: 一个 Python 脚本文件。

2. 项目的启动文件介绍

Boxer 项目的启动文件是 Xcode 项目中的 Boxer.xcodeproj。你需要使用 Xcode 打开这个文件来编译和运行项目。在 Xcode 中,你可以选择不同的目标(Target)来编译不同的版本,例如:

  • Boxer: 标准的 Boxer 模拟器。
  • Boxer Standalone: 独立应用版本,不包含游戏导入和设置界面。
  • Boxer Bundler: 一个图形工具,用于将游戏盒子转换成独立应用。

3. 项目的配置文件介绍

Boxer 项目的配置主要通过 Xcode 中的项目设置进行。以下是一些重要的配置文件:

  • Info.plist: 这个文件包含了项目的元数据,如应用程序名称、版本号、图标等。它也包含了应用程序的配置信息,如支持的系统版本、界面方向等。
  • Build Settings: 在 Xcode 中,你可以设置编译选项,如架构、编译器、优化级别等。
  • scheme: Xcode 项目中的 scheme 定义了构建和运行应用程序的配置,包括使用的目标(Target)、构建配置(如 Debug 或 Release)等。

在开始编译之前,确保已经运行了以下命令来初始化子模块:

git submodule update --init --recursive

这样可以确保所有的依赖和外部库都已经正确安装。

Boxer The DOS game emulator that's fit for your Mac. Boxer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/boxer4/Boxer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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