Boxer 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Boxer 项目是一个开源的 DOS 游戏模拟器,适用于 macOS 系统。项目的目录结构如下:
.github/
: 存放 GitHub Actions 工作流文件。Boxer.xcodeproj
: Boxer 项目的 Xcode 项目文件。Boxer.xcworkspace
: Boxer 项目的 Xcode 工作空间文件。Boxer/
: 包含模拟器的主代码。Bundler/
: 包含用于创建独立应用的代码。DOSBox-Staging @ 0ae2d17
: 一个特定版本的 DOSBox 模拟器。Frameworks/
: 存放项目所需的框架。Other Sources/
: 包含项目其他源代码文件。Resources/
: 存放项目资源文件,如图片、声音等。Standalone/
: 包含独立应用版本的代码。Vendor/
: 存放外部依赖和库。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。.gitmodules
: 指定 Git 子模块。Info.plist
: 包含项目信息和配置。LICENSE
: 项目使用的许可证文件。Readme.md
: 项目说明文件。reindex_help.py
: 一个 Python 脚本文件。
2. 项目的启动文件介绍
Boxer 项目的启动文件是 Xcode 项目中的 Boxer.xcodeproj
。你需要使用 Xcode 打开这个文件来编译和运行项目。在 Xcode 中,你可以选择不同的目标(Target)来编译不同的版本,例如:
Boxer
: 标准的 Boxer 模拟器。Boxer Standalone
: 独立应用版本,不包含游戏导入和设置界面。Boxer Bundler
: 一个图形工具,用于将游戏盒子转换成独立应用。
3. 项目的配置文件介绍
Boxer 项目的配置主要通过 Xcode 中的项目设置进行。以下是一些重要的配置文件:
Info.plist
: 这个文件包含了项目的元数据,如应用程序名称、版本号、图标等。它也包含了应用程序的配置信息,如支持的系统版本、界面方向等。Build Settings
: 在 Xcode 中,你可以设置编译选项,如架构、编译器、优化级别等。scheme
: Xcode 项目中的 scheme 定义了构建和运行应用程序的配置,包括使用的目标(Target)、构建配置(如 Debug 或 Release)等。
在开始编译之前,确保已经运行了以下命令来初始化子模块:
git submodule update --init --recursive
这样可以确保所有的依赖和外部库都已经正确安装。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考