GenshinCelShaderURP 开源项目教程
GenshinCelShaderURP 这是一个基于URP的开源仿原神卡通渲染项目项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/GenshinCelShaderURP
1. 项目的目录结构及介绍
GenshinCelShaderURP 项目的目录结构如下:
GenshinCelShaderURP/
├── Assets/
│ ├── GenshinCelShaderURP/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ ├── GenshinCelShaderURP.unitypackage
│ │ └── README.md
│ └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- GenshinCelShaderURP/: 包含着色器相关的资源。
- Materials/: 存放预设的材质文件。
- Shaders/: 存放着色器代码文件。
- Textures/: 存放纹理图片文件。
- GenshinCelShaderURP.unitypackage: 项目的打包文件,方便导入到其他项目中。
- README.md: 项目的说明文档。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- GenshinCelShaderURP/: 包含着色器相关的资源。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的根目录说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scenes/
目录下,通常是一个 .unity
文件,例如 MainScene.unity
。这个文件是项目的主场景,包含了项目的主要游戏对象和初始设置。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,包含了游戏的主要元素和初始设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、物理设置等。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含文本编辑器的相关设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含渲染管线和着色器的相关设置。
- InputManager.asset: 输入设置,包含键盘、鼠标和游戏手柄的输入设置。
- Physics2DSettings.asset: 2D物理设置,包含2D物理引擎的相关设置。
- ProjectSettings.asset: 项目设置,包含项目的全局设置。
这些配置文件是项目运行的基础,确保项目在不同环境下的一致性和稳定性。
GenshinCelShaderURP 这是一个基于URP的开源仿原神卡通渲染项目项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/GenshinCelShaderURP
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考