Unity-Excel-Importer-Maker 使用指南

Unity-Excel-Importer-Maker 使用指南


项目目录结构及介绍

Unity-Excel-Importer-Maker 是一个用于简化Unity中导入Excel数据流程的开源工具。以下是其基本目录结构及其简介:

Unity-Excel-Importer-Maker/
├── Assets/
│   └── 这里通常存放示例文件或者在导包后自动生成的脚本化对象。
├── ProjectSettings/
│   └── Unity项目的设置文件,可能影响到插件的工作环境配置。
├── README.md
│   └── 项目的主要说明文档,包括如何使用和其他重要信息。
├── .gitignore
│   └── Git忽略文件列表,指定哪些文件或目录不应被版本控制。
├── LICENSE
│   └── 许可证文件,说明了该项目可以如何被使用和分发(MIT许可证)。
└── xlsx.importunitypackage
    └── 导入包文件,可以直接拖拽到Unity项目中安装插件。

项目启动文件介绍

此项目的核心在于它的脚本和处理逻辑,并不是一个传统的“启动”应用概念。但是,当集成到Unity中时,关键的操作开始于导入xlsx.importunitypackage包。之后,主要通过Unity编辑器内的交互来驱动插件功能。并没有特定的代码文件作为项目启动点,而是通过Unity编辑器界面进行操作。

项目的配置文件介绍

  • 没有传统意义上的配置文件。配置过程主要是通过Unity编辑器界面完成的:
    • 用户需要选择Excel文件(xls),然后通过插件创建Excel导入器。
    • 在创建过程中,插件将基于Excel表中的sheet名、header定义参数名和类型、以及资产文件命名等信息自动配置。

虽然没有直接编辑的文本配置文件,但Unity项目的ProjectSettings文件夹内可能会存储一些关联的Unity设置,这些间接影响插件行为。具体配置Excel Importer的行为是在Unity编辑器中通过UI进行的,例如设置类名对应sheet名,参数名对应headers,参数类型对应单元格数据类型,以及生成的资产文件名称依据原Excel文件名。

请确保在Unity编辑器环境下按以下步骤操作以正确集成和使用该插件:

  1. xlsx.importunitypackage导入到您的Unity项目中。
  2. 通过菜单或相应面板选择导入Excel文件。
  3. 按照向导设置导入参数并创建导入器。
  4. 重新导入Excel文件以生成对应的Scriptable Objects。

以上就是Unity-Excel-Importer-Maker的基本结构、启动和配置介绍。请在实际操作中参考项目中的README.md文件获取最新和详细的使用指导。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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