SimSharp 项目教程

SimSharp 项目教程

SimSharp Sim# is a .NET port of SimPy, process-based discrete event simulation framework SimSharp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SimSharp

1. 项目目录结构及介绍

SimSharp 项目的目录结构如下:

SimSharp/
├── docs/
├── src/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── appveyor.yml

目录介绍

  • docs/: 包含项目的文档文件,通常是 Markdown 格式,用于详细介绍项目的使用方法、API 文档等。
  • src/: 项目的源代码目录,包含了 SimSharp 的核心代码实现。
  • .gitattributes: Git 的属性配置文件,用于定义 Git 在处理特定文件时的行为。
  • .gitignore: Git 的忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,SimSharp 使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的简介、安装方法、使用示例等。
  • appveyor.yml: AppVeyor 的配置文件,用于定义项目的持续集成和部署流程。

2. 项目启动文件介绍

SimSharp 项目的启动文件通常是 src/ 目录下的主程序文件。由于 SimSharp 是一个库项目,没有传统的“启动文件”,但你可以通过以下步骤来使用它:

  1. 安装 NuGet 包: 使用 NuGet 包管理器安装 SimSharp。

    dotnet add package SimSharp --version 3.4.2
    
  2. 创建主程序文件: 在你的项目中创建一个主程序文件(例如 Program.cs),并引入 SimSharp 库。

    using SimSharp;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var env = new Simulation(randomSeed: 42);
            // 在这里编写你的模拟逻辑
            env.Run(TimeSpan.FromHours(10));
        }
    }
    
  3. 编写模拟逻辑: 在 Main 方法中编写你的模拟逻辑,使用 SimSharp 提供的 API 来定义事件和过程。

3. 项目的配置文件介绍

SimSharp 项目没有传统的配置文件,但你可以通过以下方式进行配置:

  1. NuGet 包配置: 通过 NuGet 包管理器安装和配置 SimSharp。

    dotnet add package SimSharp --version 3.4.2
    
  2. 环境配置: 在创建 Simulation 对象时,可以通过构造函数参数进行配置,例如设置随机种子、默认时间步长等。

    var env = new Simulation(randomSeed: 42, defaultStep: TimeSpan.FromMinutes(1));
    
  3. AppVeyor 配置: 如果你使用 AppVeyor 进行持续集成,可以通过 appveyor.yml 文件进行配置。

    version: 1.0.{build}
    image: Visual Studio 2019
    build_script:
    - dotnet build --configuration Release
    test_script:
    - dotnet test
    

通过以上步骤,你可以成功配置和使用 SimSharp 项目。

SimSharp Sim# is a .NET port of SimPy, process-based discrete event simulation framework SimSharp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SimSharp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/7cc20f916fe3 以下是对“js做的期末项目”的介绍:这是一个以童话为主题的前端开发作品,通过一系列功能实现,打造出了一个互动性强且视觉效果吸引人的用户界面,充分展现了作者对JavaScript语言的掌握程度。在项目中,作者运用了诸多JavaScript知识点。首先是DOM操作,JavaScript与HTML文档对象模型(DOM)紧密相连,可动态地创建、修改或删除页面元素,像document.getElementById()、document.querySelector()或document.querySelectorAll()等方法,就可能被用于选择和操作DOM节点。其次,为实现用户交互,例如轮播图切换等功能,addEventListener()函数被用来添加事件监听器,涵盖点击、滑动等事件,事件处理函数则依据用户行为执行相应逻辑。再者,JavaScript能够改变元素的CSS样式,通过element.style.property = value的方式,实现诸如轮播图过渡动画、照片墙图片淡入淡出等动态效果。在处理照片墙等涉及集合数据的场景时,数组的遍历方法,如forEach()、for...of循环或map()等,可能会被用到,以便显示或操作多个元素。闭包(Closure)在项目中也发挥了作用,它常用于封装私有变量和函数,保障数据安全,同时实现一些特定功能,像计时器控制等。为了实现自动轮播等功能,setTimeout()或setInterval()函数被用来定期执行任务,比如切换图片。在控制程序流程方面,if...else、switch语句以及逻辑运算符&&、||、!不可或缺,它们依据条件执行不同的代码块。函数是JavaScript的重要组成部分,项目中可能定义了多个函数,包括初始化页面、处理用户输入
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