开源项目推荐:MaxRects Packer

开源项目推荐:MaxRects Packer

maxrects-packer A max rectangle 2d bin packer npm-module for packing glyphs or images into multiple sprite-sheet/atlas maxrects-packer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maxrects-packer

MaxRects Packer 是一个使用 JavaScript 和 TypeScript 编写的开源项目,旨在为开发者提供一个高效的 2D 最大矩形二进制打包算法。该算法能够将字形或图像打包到多个精灵表(spritesheet)或图集(atlas)中。

项目基础介绍

MaxRects Packer 项目托管在 GitHub 上,提供了一个 npm 模块,用于执行最大矩形二进制打包任务。这种打包算法适用于需要将多个小图像合并到一张大图中的场景,比如在游戏开发中将精灵图打包成图集,以提高渲染效率和减少绘制调用。

项目的主要编程语言为 JavaScript 和 TypeScript。TypeScript 的使用提供了类型安全,同时也使得代码更加健壮和易于维护。

核心功能

  • 高效的打包算法:MaxRects Packer 采用最大矩形二进制打包算法,可以有效地减少所需的图集数量,优化了内存使用和渲染性能。
  • 灵活的打包选项:开发者可以通过配置选项,比如是否允许旋转、是否将图集大小设置为最小的 2 的幂次、是否创建正方形图集等,来自定义打包过程。
  • 支持旋转打包:如果启用相关选项,算法会尝试通过旋转矩形来寻找最佳的打包方案。
  • 支持标签分组打包:允许开发者通过标签将矩形分组到同一个图集中。
  • 处理超大矩形:如果矩形超出了最大宽度或高度限制,MaxRects Packer 会创建一个特殊的图集来存放该矩形。

最近更新的功能

根据项目的最新更新,以下是包含的新功能:

  • 支持打包具有 width/height 属性的通用对象:最新版本的 MaxRects Packer 允许开发者打包任何具有 width 和 height 属性的对象,不再需要遵循特定的数据模式。

这些更新使得 MaxRects Packer 更加灵活和强大,能够满足不同场景下的打包需求。开发者可以方便地将该模块集成到自己的项目中,以提升效率和性能。

maxrects-packer A max rectangle 2d bin packer npm-module for packing glyphs or images into multiple sprite-sheet/atlas maxrects-packer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maxrects-packer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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