🔥 如何快速掌握UE4LocalizationsTool:Unreal Engine 4文本编辑终极指南
UE4LocalizationsTool 是一款由Amr Shaheen开发的高效工具,专为Unreal Engine 4游戏设计,可轻松编辑本地化文本文件(如.uasset、.locres)。无论是独立开发者还是游戏本地化团队,都能通过它快速导出、修改和导入游戏内字符串资源,大幅提升多语言适配效率。
📌 核心功能一览
✅ 支持多类型文件处理
- 文本资源全覆盖:完美兼容Unreal Engine 4的
.uasset、.locres和.umap文件,满足《Pikmin 4》等主流UE4游戏的本地化需求。 - 批量操作能力:通过命令行实现单文件/文件夹级别的批量导出(
exportall)与导入(importall),告别重复劳动。
⚙️ 灵活的命令行工具
提供丰富命令参数组合,支持自定义过滤(-filter)、无名称表导出(-NoName)等高级功能,适配不同场景下的文本编辑需求。核心命令模块源码:UE4localizationsTool/Commands.cs
🚀 零基础快速上手
1️⃣ 安装与准备
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4LocalizationsTool.git
克隆完成后,直接运行编译生成的
UE4localizationsTool.exe即可启动工具。
2️⃣ 单文件操作示例
📤 导出文本文件
UE4localizationsTool.exe export Actions.uasset
将
.uasset文件导出为可编辑的.txt格式,默认保留完整名称表结构。
📥 导入修改后的文本
UE4localizationsTool.exe import Actions.uasset.txt
导入时自动匹配原文件格式,无需手动调整参数。如需保留导入文件名,可使用
-import参数:UE4localizationsTool.exe -import Actions.uasset.txt
3️⃣ 批量处理高级技巧
# 导出整个文件夹的文本资源
UE4localizationsTool.exe exportall Actions text.txt
# 批量导入修改后的文本
UE4localizationsTool.exe importall Actions text.txt
批量操作支持通过
<TxtFile>参数指定汇总输出路径,方便统一管理多语言版本。
💡 专家级使用技巧
🎯 精准过滤文本内容
通过-filter参数启用自定义过滤规则,仅导出符合条件的字符串:
UE4localizationsTool.exe export Dialogue.uasset -filter
过滤逻辑基于工具内置的字符串匹配算法,核心实现:UE4localizationsTool/Core/Function.cs
🛠️ 无名称表导出模式
使用-NoName参数跳过名称表导出,直接获取纯文本内容:
UE4localizationsTool.exe export UI.uasset -NoName
适合仅需翻译文本内容、无需关心引擎内部命名的场景。
🔄 兼容模式切换
对特殊格式文件启用-method2参数,通过非UE4资产结构解析文本:
UE4localizationsTool.exe export MapText.uasset -method2
📝 最佳实践与注意事项
🔒 数据安全第一
- 备份原始文件:修改前务必备份
.uasset等源文件,避免意外损坏导致游戏资源丢失。 - 参数一致性:导入时需使用与导出相同的参数(如
-method2、-filter),否则可能导致格式错误。
⚡ 效率提升技巧
- 结合文本编辑器:导出的
.txt文件可使用VS Code等工具批量替换文本,配合正则表达式实现高效翻译。 - 利用配置文件:通过UE4localizationsTool/Settings.cs自定义默认参数,减少重复输入。
📚 扩展阅读与资源
- 官方文档:项目根目录README.md提供完整命令说明
- 核心源码解析:
- 常见问题排查:参考工具目录下的
UpdateInfo.txt获取最新版本更新说明
通过UE4LocalizationsTool,Unreal Engine 4游戏的文本本地化工作变得前所未有的简单高效。无论是独立开发者还是专业团队,都能借助其强大功能快速实现多语言版本迭代。立即下载体验,让游戏全球化适配效率提升10倍!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



