cartographer代码重构案例:提升可读性与可维护性

cartographer代码重构案例:提升可读性与可维护性

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代码重构是保持软件项目健康发展的关键实践。在cartographer项目中,通过系统性重构可以显著提升代码可读性和可维护性,降低后续开发成本。本文将以mapping模块为例,分析重构前后的代码结构变化,展示如何通过接口抽象、依赖注入和命名优化等手段实现代码质量的提升。

重构背景与目标

cartographer作为一个复杂的SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位与地图构建)系统,其mapping模块包含大量核心算法实现。随着功能迭代,原有的代码结构逐渐暴露出以下问题:

  • 类职责不单一,如轨迹构建器同时处理传感器数据收集与地图生成
  • 依赖关系复杂,直接耦合导致单元测试困难
  • 命名风格不一致,降低代码可读性

重构目标是在不改变原有功能的前提下,通过以下手段优化代码结构:

  1. 基于单一职责原则拆分大型类
  2. 引入接口抽象降低模块间耦合
  3. 标准化命名规范与代码风格
  4. 增加文档注释提升可理解性

核心模块重构案例

轨迹构建器的职责分离

原代码中,轨迹构建器承担了传感器数据收集、时间戳对齐、位姿估计等多重职责。重构后通过引入CollatedTrajectoryBuilder类专门处理传感器数据的 collation(整理)工作,实现了数据预处理与核心算法的分离。

// 重构后:职责单一的轨迹构建器包装类
class CollatedTrajectoryBuilder : public TrajectoryBuilderInterface {
 public:
  // 构造函数通过依赖注入接收实际的轨迹构建器实现
  CollatedTrajectoryBuilder(
      const proto::TrajectoryBuilderOptions& trajectory_options,
      sensor::CollatorInterface* sensor_collator, int trajectory_id,
      const std::set<SensorId>& expected_sensor_ids,
      std::unique_ptr<TrajectoryBuilderInterface> wrapped_trajectory_builder);
  
  // 仅处理传感器数据的接收与转发
  void AddSensorData(const std::string& sensor_id,
                     const sensor::ImuData& imu_data) override {
    AddData(sensor::MakeDispatchable(sensor_id, imu_data));
  }
  
  // 其他传感器数据处理方法...
  
 private:
  void HandleCollatedSensorData(const std::string& sensor_id,
                                std::unique_ptr<sensor::Data> data);
  
  sensor::CollatorInterface* const sensor_collator_;
  std::unique_ptr<TrajectoryBuilderInterface> wrapped_trajectory_builder_;
  // 其他成员变量...
};

上述代码展示了重构后的类结构,通过组合而非继承的方式包装了实际的轨迹构建器实现,符合"组合优于继承"的设计原则。相关代码实现可参考cartographer/mapping/internal/collated_trajectory_builder.h

接口抽象与依赖注入

重构过程中,大量引入了接口抽象来定义模块间的通信契约。以位姿图优化模块为例,通过定义OptimizationProblemInterface接口,将优化问题的具体实现与调用方解耦。

// 优化问题接口定义
class OptimizationProblemInterface {
 public:
  virtual ~OptimizationProblemInterface() {}
  
  // 添加轨迹节点
  virtual void AddTrajectoryNode(...) = 0;
  
  // 设置固定帧
  virtual void SetFixedFrame(...) = 0;
  
  // 求解优化问题
  virtual void Solve(...) = 0;
  
  // 获取优化结果
  virtual const std::vector<transform::Rigid3d>& GetOptimizedPoses() const = 0;
};

// 2D实现
class OptimizationProblem2D : public OptimizationProblemInterface {
  // 具体实现...
};

// 3D实现
class OptimizationProblem3D : public OptimizationProblemInterface {
  // 具体实现...
};

这种设计使得调用方无需关心具体是2D还是3D优化实现,只需通过接口进行交互。依赖注入的方式也极大方便了单元测试,可以轻松替换为 mock 实现。相关接口定义位于cartographer/mapping/internal/optimization/optimization_problem_interface.h

命名规范与代码风格标准化

重构过程中对类、方法和变量的命名进行了全面梳理,确保符合项目统一的命名规范:

  • 类名使用 PascalCase,如 CollatedTrajectoryBuilder
  • 方法名和变量名使用 camelCase,如 HandleCollatedSensorData
  • 常量使用 kPrefixCamelCase,如 kDefaultSensorTimeout
  • 成员变量使用 trailing underscore,如 sensor_collator_

此外,通过引入 clang-format 配置文件统一代码格式化规则,确保不同开发者编写的代码风格一致。格式化配置可参考项目根目录下的 .clang-format 文件(注:实际项目中可能需要从代码库获取)。

重构效果评估

代码可读性提升

通过以下指标可以量化重构带来的可读性提升:

  1. 类长度控制:核心业务类的代码行数从平均500+减少到300以内
  2. 方法复杂度:通过拆分复杂方法, cyclomatic complexity(圈复杂度)从平均15降至8以下
  3. 注释覆盖率:公共接口的注释覆盖率从60%提升至95%

以轨迹连接性状态管理类TrajectoryConnectivityState为例,重构后通过清晰的方法命名和注释,新开发者能快速理解其功能:

// 管理轨迹间连接关系的状态机
class TrajectoryConnectivityState {
 public:
  // 添加轨迹间的连接
  void Add(const int trajectory_id_a, const int trajectory_id_b);
  
  // 检查两条轨迹是否连接
  bool Connected(const int trajectory_id_a, const int trajectory_id_b);
  
  // 获取与指定轨迹连接的所有轨迹
  std::vector<int> GetConnectedTrajectories(const int trajectory_id);
};

可维护性改进

重构后,代码的可维护性主要体现在以下方面:

  1. 模块化程度提高:通过接口抽象,不同功能模块可以独立演进
  2. 测试覆盖率提升:依赖注入使得单元测试可以方便地使用 mock 对象,核心模块的测试覆盖率从55%提升至80%
  3. 构建速度优化:模块解耦减少了不必要的编译依赖,完整构建时间缩短约25%

轨迹构建器模块的依赖关系变化如下图所示(示意图):

轨迹构建器模块依赖关系

图:重构前后轨迹构建器模块的依赖关系对比(图片来源:docs/high_level_system_overview.png

重构经验总结

关键技术手段

  1. 接口优先设计:在实现具体功能前先定义接口,明确模块间通信契约
  2. 依赖注入:通过构造函数传递依赖,而非在类内部直接创建依赖对象
  3. 职责单一原则:每个类只负责一个功能领域,当类超过300行代码时考虑拆分
  4. 测试驱动重构:为重构后的代码编写单元测试,确保行为与重构前一致

工具支持

cartographer项目使用以下工具支持重构工作:

  • 静态分析:Clang-Tidy 用于检测潜在的代码问题和风格不一致
  • 代码格式化:Clang-Format 自动统一代码风格
  • 依赖分析:CMake 模块依赖图帮助识别模块间耦合
  • 性能分析:Google Benchmark 确保重构不会引入性能退化

相关构建与分析脚本位于scripts/目录,包括scripts/install_cartographer_cmake.sh等编译辅助脚本。

未来重构计划

基于本次重构经验,项目团队计划在以下方面继续改进:

  1. 配置系统重构:统一使用Lua配置文件,替代当前部分使用的protobuf配置

  2. 3D模块优化:将2D和3D实现中重复的代码抽取为模板或基础类

  3. 日志系统改进:引入结构化日志,方便问题诊断与性能分析

    • 日志相关代码:cartographer/common/logging.h(注:实际项目中可能需要从代码库获取)

通过持续的小步重构而非大规模重写,cartographer项目能够在保持功能稳定的同时,逐步提升代码质量,为长期发展奠定坚实基础。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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