Unity平面反射探针项目教程
1. 项目目录结构及介绍
该项目包含以下目录和文件:
demo: 包含演示场景的文件夹。images: 存放项目相关的图片文件。src: 存放项目源代码的文件夹,其中包含两个子目录:built-in: 适用于Unity内置渲染管线的平面反射探针代码。urp: 适用于Unity通用渲染管线(URP)的平面反射探针代码。
LICENSE: 项目的MIT许可证文件。README.md: 项目的自述文件,包含了项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
该项目的启动文件位于src目录下,根据使用的是内置渲染管线还是通用渲染管线,会有不同的启动方式:
- 内置渲染管线: 将
src/built-in目录下的文件添加到你的Unity项目中,即可使用平面反射探针组件。 - 通用渲染管线(URP): 将
src/urp目录下的文件添加到你的Unity项目中,即可使用适用于URP的平面反射探针组件。
启动项目后,你可以在Unity编辑器中创建一个新的游戏对象,并将平面反射探针组件添加到该对象上。
3. 项目的配置文件介绍
平面反射探针组件具有以下配置属性:
targetTextureID: 一个整型值,用于指定探针渲染到的纹理槽位。useCustomNormal: 一个布尔值,用于指定是否使用自定义的法线向量。customNormal: 一个向量3,当CustomNormal为true时,用于定义反射平面的法线方向。reflectionsQuality: 一个浮点数,用于定义探针渲染纹理的分辨率,该值乘以当前相机的分辨率。farClipPlane: 一个浮点数,用于定义用于渲染反射的相机的远剪切面值。renderBackground: 一个布尔值,用于指定是否渲染背景,如果关闭,则背景在渲染纹理中为透明。renderInEditor: 一个布尔值,用于指定是否在编辑器中渲染反射。
你可以在Unity编辑器中直接修改这些属性来配置平面反射探针组件。
此外,该组件还提供了以下公共方法用于进一步的控制:
IgnoreCamera(Camera cam): 忽略特定相机的渲染。UnignoreCamera(Camera cam): 取消忽略特定相机的渲染。IsIgnoring(Camera cam): 检查是否忽略特定相机。ClearIgnoredList(): 清空忽略相机列表。
静态方法:
FindProbeRenderingTo(int id): 查找渲染到指定ID的第一个平面反射探针。FindProbesRenderingTo(int id): 查找所有渲染到指定ID的平面反射探针。
通过这些配置和方法的组合,你可以灵活地在Unity项目中使用平面反射探针来创建各种反射效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



