Unity平面反射探针项目教程

Unity平面反射探针项目教程

1. 项目目录结构及介绍

该项目包含以下目录和文件:

  • demo: 包含演示场景的文件夹。
  • images: 存放项目相关的图片文件。
  • src: 存放项目源代码的文件夹,其中包含两个子目录:
    • built-in: 适用于Unity内置渲染管线的平面反射探针代码。
    • urp: 适用于Unity通用渲染管线(URP)的平面反射探针代码。
  • LICENSE: 项目的MIT许可证文件。
  • README.md: 项目的自述文件,包含了项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

该项目的启动文件位于src目录下,根据使用的是内置渲染管线还是通用渲染管线,会有不同的启动方式:

  • 内置渲染管线: 将src/built-in目录下的文件添加到你的Unity项目中,即可使用平面反射探针组件。
  • 通用渲染管线(URP): 将src/urp目录下的文件添加到你的Unity项目中,即可使用适用于URP的平面反射探针组件。

启动项目后,你可以在Unity编辑器中创建一个新的游戏对象,并将平面反射探针组件添加到该对象上。

3. 项目的配置文件介绍

平面反射探针组件具有以下配置属性:

  • targetTextureID: 一个整型值,用于指定探针渲染到的纹理槽位。
  • useCustomNormal: 一个布尔值,用于指定是否使用自定义的法线向量。
  • customNormal: 一个向量3,当CustomNormaltrue时,用于定义反射平面的法线方向。
  • reflectionsQuality: 一个浮点数,用于定义探针渲染纹理的分辨率,该值乘以当前相机的分辨率。
  • farClipPlane: 一个浮点数,用于定义用于渲染反射的相机的远剪切面值。
  • renderBackground: 一个布尔值,用于指定是否渲染背景,如果关闭,则背景在渲染纹理中为透明。
  • renderInEditor: 一个布尔值,用于指定是否在编辑器中渲染反射。

你可以在Unity编辑器中直接修改这些属性来配置平面反射探针组件。

此外,该组件还提供了以下公共方法用于进一步的控制:

  • IgnoreCamera(Camera cam): 忽略特定相机的渲染。
  • UnignoreCamera(Camera cam): 取消忽略特定相机的渲染。
  • IsIgnoring(Camera cam): 检查是否忽略特定相机。
  • ClearIgnoredList(): 清空忽略相机列表。

静态方法:

  • FindProbeRenderingTo(int id): 查找渲染到指定ID的第一个平面反射探针。
  • FindProbesRenderingTo(int id): 查找所有渲染到指定ID的平面反射探针。

通过这些配置和方法的组合,你可以灵活地在Unity项目中使用平面反射探针来创建各种反射效果。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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