Tiny3D:一款简单的C++软光栅渲染器
一、项目基础介绍与主要编程语言
Tiny3D 是一个开源的 C++ 软光栅渲染器项目,旨在提供一个简单、易于理解和扩展的渲染器框架。该项目主要由 C++ 编程语言实现,同时包含少量 C 语言代码。
二、项目的核心功能
- 数学库:提供常用的向量(float4、float3、float2)和矩阵(matrix)操作,以及矩阵变换。
- 模型标准:遵循 Direct3D 坐标模型,采用左手坐标系,并支持 world、view、proj 矩阵。
- 背面消隐:实现背面消隐功能,优化渲染效果。
- CVV裁剪:支持简单 CVV(视图体积)裁剪。
- 深度缓存:通过深度缓存判断图像前后位置关系。
- 纹理支持:支持纹理渲染。
- 光照模型:实现简单的 Phong 光照模型。
- 着色器类:提供着色器类实现,方便自定义渲染效果。
三、项目最近更新的功能
- 代码优化:对部分代码进行优化,提高渲染效率。
- 新功能实现:增加了纹理映射的功能,提升了渲染效果的真实感。
- 错误修复:修复了一些在特定情况下出现的渲染错误,确保项目的稳定运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



