Crinkler 使用教程
1. 项目介绍
Crinkler 是一款专门为Windows平台设计的可执行文件压缩工具(或称压缩链接器),主要用于压缩仅有几KB大小的可执行文件。它主要被用于制作 demoscene(演示场景)的小型作品。Crinkler 由 Rune L. H. Stubbe 和 Aske Simon Christensen 开发,并遵循 Zlib 许可进行分发。
2. 项目快速启动
以下是快速启动 Crinkler 的步骤:
首先,确保你的开发环境中有 Visual Studio 2017 或更高版本,并且 nasmw.exe 可执行文件位于系统的可执行路径中。
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从 GitHub 下载 Crinkler 的源代码。
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打开
Crinkler.sln解决方案文件,它会在 Visual Studio 中加载项目。 -
编译解决方案中的
Crinkler项目。 -
使用以下命令行格式来压缩你的可执行文件:
Crinkler.exe [options] <input_file> <output_file>其中,
[options]是压缩时可以使用的选项,<input_file>是要压缩的原始可执行文件,<output_file>是压缩后的输出文件。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 演示场景作品压缩:使用 Crinkler 压缩 demoscene 作品,以使其符合特定的尺寸限制,如 1k、4k 或 8k intro。
- 工具链集成:将 Crinkler 集成到你的编译和打包工具链中,以自动压缩最终生成的可执行文件。
最佳实践
- 在压缩前,确保你的可执行文件是32位的,因为 Crinkler 不支持64位文件。
- 对于不同的项目,尝试不同的压缩选项,以找到最佳压缩效果和性能平衡点。
- 在集成到工具链时,使用
master分支以保证版本标识与实际输出匹配。
4. 典型生态项目
Crinkler 作为一个压缩工具,可以与以下类型的开源项目配合使用:
- 数据压缩库:例如,可以结合使用 Crinkler 和其他数据压缩库,如 LZ4 或 Zlib,为不同的资源进行优化压缩。
- 打包工具:如 Inno Setup 或 NSIS,可以在打包安装程序前使用 Crinkler 压缩主程序。
- 游戏开发框架:例如,如果使用的是像 Godot 这样的开源游戏引擎,可以用 Crinkler 压缩游戏的可执行文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



