Jumpy 开发者指南
1. 项目目录结构及介绍
Jumpy 项目采用 Rust 语言和 Bevy 游戏引擎开发,其目录结构如下:
jumpy/
├── assets/ # 存储游戏资源,如图像、音频等
├── book/ # 可能包含项目的开发文档
├── contrib/ # 存储社区贡献的内容
├── docs/ # 存储项目文档
├── licenses/ # 存储项目使用的许可文件
├── old_assets/ # 存储旧版本的资源文件
├── packs/ # 存储开发包和相关配置
├── scripts/ # 存储脚本文件,可能用于构建或开发过程
├── src/ # 存储源代码
├── steam/ # 存储与 Steam 平台相关的打包和部署文件
├── wasm_resources/ # 存储用于 WebAssembly 的资源文件
├── .github/ # 存储 GitHub 专用的配置文件
├── .gitattributes # 定义 Git 仓库的属性
├── .gitignore # 定义 Git 忽略的文件模式
├── .markdownlint.json # 定义 Markdown 语法检查的规则
├── Cargo.lock # Rust 项目的依赖锁定文件
├── Cargo.toml # Rust 项目的配置文件
├── Cross.toml # 可能是跨平台构建配置文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── PACKAGING.md # 打包指南文档
├── README.md # 项目自述文件
├── RELEASE.md # 发布信息文件
├── build.rs # Rust 构建脚本
├── cliff.toml # 可能是项目配置文件
├── clippy.toml # Clippy 配置文件,用于 Rust 代码风格检查
├── deny.toml # 定义禁止使用的 Rust 项
├── justfile # 可能是构建和任务运行的配置文件
├── rust-toolchain # Rust 工具链配置文件
├── taplo.toml # Taplo 配置文件,用于 Rust 代码格式化
每个目录和文件的具体用途在项目中也都有详细的注释说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 src/main.rs
。以下是启动文件的基本结构:
fn main() {
// 初始化游戏引擎和资源
// 设置游戏窗口参数
// 运行游戏循环
}
在 src/main.rs
中,您将设置 Bevy 游戏引擎的启动参数,并进入游戏的主循环。具体的代码细节会根据项目的具体实现而有所不同。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 Cargo.toml
文件进行。以下是一些基本的配置说明:
Cargo.toml
:这是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的名称、版本、依赖项等。
[package]
name = "jumpy"
version = "0.12.2"
edition = "2021"
[dependencies]
bevy = "0.8.0"
# ... 其他依赖项
rust-toolchain
:这个文件指定了项目所使用的 Rust 版本。
[toolchain]
channel = "nightly"
version = "1.60.0"
- 其他配置文件(如
.github/workflows/ci.yml
)可能用于定义持续集成和持续部署的流程。
确保在开始开发前阅读和了解这些配置文件,以便正确设置开发环境并理解项目的构建流程。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考