OpenGL示例项目教程

OpenGL示例项目教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/opengl-examples

1. 项目的目录结构及介绍

opengl-examples/
├── ambient_occlusion/
├── atmospheric_scattering/
├── bumpmapping/
├── common/
├── framebuffer/
├── grass/
├── lod_terrain/
├── mouse_control/
├── particles/
├── rotating_cube/
├── screenshots/
├── shadow_mapping/
├── sky/
├── sphere_light/
├── terrain_camera/
├── tessellation_shader/
├── texture_filtering/
├── texture_plane/
├── tree/
├── triangle/
└── volumetric_clouds/

目录结构介绍

  • ambient_occlusion/: 包含环境光遮蔽相关的示例代码。
  • atmospheric_scattering/: 包含大气散射相关的示例代码。
  • bumpmapping/: 包含法线贴图相关的示例代码。
  • common/: 包含项目中常用的公共代码和资源。
  • framebuffer/: 包含帧缓冲相关的示例代码。
  • grass/: 包含草地渲染相关的示例代码。
  • lod_terrain/: 包含地形细节层次(LOD)相关的示例代码。
  • mouse_control/: 包含鼠标控制相关的示例代码。
  • particles/: 包含粒子系统相关的示例代码。
  • rotating_cube/: 包含旋转立方体相关的示例代码。
  • screenshots/: 包含截图相关的示例代码。
  • shadow_mapping/: 包含阴影映射相关的示例代码。
  • sky/: 包含天空渲染相关的示例代码。
  • sphere_light/: 包含球形光源相关的示例代码。
  • terrain_camera/: 包含地形相机相关的示例代码。
  • tessellation_shader/: 包含细分着色器相关的示例代码。
  • texture_filtering/: 包含纹理过滤相关的示例代码。
  • texture_plane/: 包含纹理平面相关的示例代码。
  • tree/: 包含树木渲染相关的示例代码。
  • triangle/: 包含三角形渲染相关的示例代码。
  • volumetric_clouds/: 包含体积云渲染相关的示例代码。

2. 项目的启动文件介绍

每个示例文件夹中通常包含一个主要的启动文件,例如 main.cpp。以下是一个典型的启动文件示例:

// main.cpp
#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 渲染代码
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutCreateWindow("OpenGL Example");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

启动文件介绍

  • glutInit(&argc, argv): 初始化GLUT库。
  • glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE): 设置显示模式为RGB颜色模式和单缓冲模式。
  • glutInitWindowSize(400, 300): 设置窗口大小为400x300像素。
  • glutCreateWindow("OpenGL Example"): 创建一个标题为“OpenGL Example”的窗口。
  • glutDisplayFunc(display): 注册显示回调函数display()
  • glutMainLoop(): 进入GLUT主循环,等待事件处理。

3. 项目的配置文件介绍

项目中通常没有统一的配置文件,但每个示例文件夹中可能包含一些特定的配置文件或资源文件。例如,某些示例可能包含CMakeLists.txt文件用于构建项目。

配置文件示例

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(opengl_example)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLUT REQUIRED)

add_executable(example main.cpp)
target_link_libraries(example OpenGL::GLUT)

配置文件介绍

  • cmake_minimum_required(VERSION 3.10): 设置CMake的最低版本要求。
  • project(opengl_example): 定义项目名称。
  • set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): 设置C++标准为C++11。
  • find_package(OpenGL REQUIRED): 查找并加载OpenGL库。
  • find_package(GLUT REQUIRED): 查找并加载GLUT库。
  • add_executable(example main.cpp): 添加可执行文件example,源文件为main.cpp
  • target_link_libraries(example OpenGL::GLUT): 链接OpenGL和GLUT库。

以上是基于开源项目 https://github.com/zuck/opengl-examples.git 的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

opengl-examples Modern OpenGL (fixed pipeline free) examples based on http://open.gl opengl-examples 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/opengl-examples

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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