Unity Excel Importer 使用教程
1. 项目介绍
Unity-Excel-Importer 是一个用于Unity编辑器的插件,它允许你在不编写任何代码的情况下,将Excel数据自动导入到自定义的ScriptableObject中。这个工具支持.xls和.xlsx文件格式,简化了在Unity项目中管理和使用结构化数据的过程。
2. 项目快速启动
安装
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在你的
Packages/manifest.json文件中添加以下依赖项:{ "dependencies": { "net.mikinya.unity-excel-importer": "https://github.com/mikito/unity-excel-importer.git?path=Assets/ExcelImporter#v0.1.1/upm" } } -
保存并刷新Unity的Package Manager界面,等待安装完成。
导入数据
- 创建Excel文件:制作Excel文件,第一行为列名,从第二行开始输入数据。
- 将Excel文件导入Unity项目中的Project视图。
设置Entity类
- 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,例如名为
MyEntity. - 使用
[ExcelAsset]属性标记你的类,并指定Excel工作表的名字:[ExcelAsset("SheetName")] public class MyEntity : ScriptableObject - 定义和Excel列对应的公共字段,比如:
public string Parameter1; public int Parameter2;
自动生成导入器
- 运行Unity-Excel-Importer Maker工具(如果有),选择你的Excel文件,创建XLS Importer。
- 点击“创建”按钮,工具将在
Terasurware/Classes/Editor目录下生成导入器。 - 再次导入Excel文件,Unity将会自动生成与Excel数据对应的ScriptableObject。
3. 应用案例和最佳实践
- 游戏数据管理:用于存储角色属性、道具描述、地图数据等静态游戏数据。
- 动态排序:结合自定义排序算法,可以按需对导入的数据进行排序处理。
- 版本控制:当Excel表格作为版本控制的数据源时,更容易跟踪和合并更改。
最佳实践:
- 始终保持Excel列名简洁且有意义,以便于映射到C#字段。
- 对于大量数据,考虑优化加载方式,如异步加载或按需加载。
4. 典型生态项目
除了Unity-Excel-Importer,还有一些其他的Excel集成解决方案:
- Excel4Unity:提供读写功能的Excel插件:https://github.com/joexi/Excel4Unity
- Unity-QuickSheet:轻量级的Excel导入选项:https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet
通常,CSV也是常见的数据交换格式,易于手动或自动排序,并且有更多的库支持。
记得在实际使用中检查最新的官方文档以获取更新的信息和示例。祝你在Unity项目中愉快地导入Excel数据!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



