Unity Excel Importer 使用教程

Unity Excel Importer 使用教程

1. 项目介绍

Unity-Excel-Importer 是一个用于Unity编辑器的插件,它允许你在不编写任何代码的情况下,将Excel数据自动导入到自定义的ScriptableObject中。这个工具支持.xls和.xlsx文件格式,简化了在Unity项目中管理和使用结构化数据的过程。

2. 项目快速启动

安装

  1. 在你的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖项:

    {
        "dependencies": {
            "net.mikinya.unity-excel-importer": "https://github.com/mikito/unity-excel-importer.git?path=Assets/ExcelImporter#v0.1.1/upm"
        }
    }
    
  2. 保存并刷新Unity的Package Manager界面,等待安装完成。

导入数据

  1. 创建Excel文件:制作Excel文件,第一行为列名,从第二行开始输入数据。
  2. 将Excel文件导入Unity项目中的Project视图。

设置Entity类

  1. 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,例如名为MyEntity.
  2. 使用 [ExcelAsset] 属性标记你的类,并指定Excel工作表的名字:
    [ExcelAsset("SheetName")]
    public class MyEntity : ScriptableObject
    
  3. 定义和Excel列对应的公共字段,比如:
    public string Parameter1;
    public int Parameter2;
    

自动生成导入器

  1. 运行Unity-Excel-Importer Maker工具(如果有),选择你的Excel文件,创建XLS Importer。
  2. 点击“创建”按钮,工具将在 Terasurware/Classes/Editor 目录下生成导入器。
  3. 再次导入Excel文件,Unity将会自动生成与Excel数据对应的ScriptableObject。

3. 应用案例和最佳实践

  • 游戏数据管理:用于存储角色属性、道具描述、地图数据等静态游戏数据。
  • 动态排序:结合自定义排序算法,可以按需对导入的数据进行排序处理。
  • 版本控制:当Excel表格作为版本控制的数据源时,更容易跟踪和合并更改。

最佳实践:

  • 始终保持Excel列名简洁且有意义,以便于映射到C#字段。
  • 对于大量数据,考虑优化加载方式,如异步加载或按需加载。

4. 典型生态项目

除了Unity-Excel-Importer,还有一些其他的Excel集成解决方案:

  • Excel4Unity:提供读写功能的Excel插件:https://github.com/joexi/Excel4Unity
  • Unity-QuickSheet:轻量级的Excel导入选项:https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet

通常,CSV也是常见的数据交换格式,易于手动或自动排序,并且有更多的库支持。


记得在实际使用中检查最新的官方文档以获取更新的信息和示例。祝你在Unity项目中愉快地导入Excel数据!

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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