Godot Engine FPS 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Godot-Engine-FPS/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── Project.godot
├── Scenes/
│ ├── Main.tscn
│ ├── Player.tscn
│ └── ...
├── Scripts/
│ ├── Player.gd
│ ├── Weapon.gd
│ └── ...
└── ...
目录结构说明
- .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息、安装和使用说明。
- Project.godot: Godot项目的配置文件,包含项目的设置和资源路径等信息。
- Scenes/: 存放项目的场景文件(.tscn),如主场景、玩家场景等。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件(.gd),如玩家控制脚本、武器控制脚本等。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是主场景文件(如 Main.tscn),位于 Scenes/ 目录下。启动文件定义了游戏的初始场景和入口点。
Main.tscn
- 场景类型: 主场景
- 功能: 包含游戏的主要逻辑和初始化代码。
- 启动方式: 在Godot编辑器中打开
Main.tscn文件,点击运行按钮即可启动游戏。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Project.godot,它包含了项目的各种设置和资源路径。
Project.godot
- 文件类型: Godot项目配置文件
- 功能: 定义项目的全局设置,如分辨率、输入映射、资源路径等。
- 配置项:
- Application/Config/Name: 项目名称。
- Application/Config/Icon: 项目图标路径。
- Application/Run/Main Scene: 启动场景路径,通常为
Scenes/Main.tscn。 - Rendering/Quality/Shading/Quality: 渲染质量设置。
- Input Map: 定义游戏的输入映射,如键盘、鼠标操作等。
通过以上配置文件和目录结构,开发者可以快速了解和配置Godot Engine FPS项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



