Bevy Mod Raycast 项目教程

Bevy Mod Raycast 项目教程

bevy_mod_raycastUnofficial plugin for raycasting in Bevy项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_mod_raycast

1. 项目的目录结构及介绍

bevy_mod_raycast/
├── assets/
│   └── models/
│       └── monkey/
├── benches/
├── examples/
├── src/
│   ├── lib.rs
│   └── ...
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── Cargo.toml
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目资源文件,如模型、纹理等。
    • models/: 存放3D模型文件,例如 monkey/ 目录下的模型文件。
  • benches/: 存放性能测试代码。
  • examples/: 存放示例代码,展示如何使用 bevy_mod_raycast 插件。
  • src/: 存放项目的源代码。
    • lib.rs: 项目的主库文件,定义了插件的主要功能。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • Cargo.toml: 项目的依赖和元数据配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

src/lib.rs

lib.rsbevy_mod_raycast 项目的主库文件,定义了插件的主要功能。它包含了插件的初始化、系统注册以及核心功能的实现。

// src/lib.rs

pub mod prelude {
    pub use crate::{Raycast, RaycastSettings};
}

// 其他模块和功能的定义

examples/basic.rs

examples/basic.rs 是一个基本的示例文件,展示了如何使用 bevy_mod_raycast 插件进行简单的射线检测。

// examples/basic.rs

use bevy_mod_raycast::prelude::*;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugin(RaycastPlugin)
        .add_system(raycast_system)
        .run();
}

fn raycast_system(mut raycast: Raycast) {
    let ray = Ray3d::new(Vec3::ZERO, Vec3::X);
    let hits = raycast.cast_ray(ray, &RaycastSettings::default());
    // 处理射线检测结果
}

3. 项目的配置文件介绍

Cargo.toml

Cargo.toml 是 Rust 项目的依赖和元数据配置文件。它定义了项目的名称、版本、作者、依赖等信息。

[package]
name = "bevy_mod_raycast"
version = "0.18.0"
authors = ["aevyrie"]
edition = "2018"

[dependencies]
bevy_app = "0.14.0"
bevy_asset = "0.14.0"
bevy_color = "0.14.0"
bevy_derive = "0.14.0"
bevy_ecs = "0.14.0"
bevy_gizmos = { version = "0.14.0", optional = true }
bevy_math = "0.14.0"
bevy_reflect = "0.14.0"
bevy_render = "0.14.0"
bevy_sprite = { version = "0.14.0", optional = true }
bevy_transform = "0.14.0"
bevy_utils = "0.14.0"
bevy_window = "0.14.0"
crossbeam-channel = "0.5"

[dev-dependencies]
criterion = "0.5"

[features]
default = []

README.md

README.md 是项目的介绍和使用说明文件。它包含了项目的概述、安装方法、使用示例以及贡献指南等信息。

# Bevy Mod Raycast

A small Bevy plugin for mesh raycasting.

## Getting Started

### Installation

Add the following to your `Cargo.toml`:

```toml
[dependencies]
bevy_mod_raycast = "0.18.0"

Usage

use bevy_mod_raycast::prelude::*;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugin(RaycastPlugin)
        .add_system(raycast_system)
        .run();
}

fn raycast_system(mut raycast: Raycast) {
    let ray = Ray3d::new(Vec3::ZERO, Vec3::X);
    let hits = raycast.cast_ray(ray, &RaycastSettings::default());
    // 处理射线检测结果
}

以上是 `bevy_mod_raycast` 项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!

bevy_mod_raycastUnofficial plugin for raycasting in Bevy项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_mod_raycast

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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