Bevy Mod Raycast 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
bevy_mod_raycast/
├── assets/
│ └── models/
│ └── monkey/
├── benches/
├── examples/
├── src/
│ ├── lib.rs
│ └── ...
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── Cargo.toml
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- assets/: 存放项目资源文件,如模型、纹理等。
- models/: 存放3D模型文件,例如
monkey/
目录下的模型文件。
- models/: 存放3D模型文件,例如
- benches/: 存放性能测试代码。
- examples/: 存放示例代码,展示如何使用
bevy_mod_raycast
插件。 - src/: 存放项目的源代码。
- lib.rs: 项目的主库文件,定义了插件的主要功能。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- Cargo.toml: 项目的依赖和元数据配置文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
src/lib.rs
lib.rs
是 bevy_mod_raycast
项目的主库文件,定义了插件的主要功能。它包含了插件的初始化、系统注册以及核心功能的实现。
// src/lib.rs
pub mod prelude {
pub use crate::{Raycast, RaycastSettings};
}
// 其他模块和功能的定义
examples/basic.rs
examples/basic.rs
是一个基本的示例文件,展示了如何使用 bevy_mod_raycast
插件进行简单的射线检测。
// examples/basic.rs
use bevy_mod_raycast::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(RaycastPlugin)
.add_system(raycast_system)
.run();
}
fn raycast_system(mut raycast: Raycast) {
let ray = Ray3d::new(Vec3::ZERO, Vec3::X);
let hits = raycast.cast_ray(ray, &RaycastSettings::default());
// 处理射线检测结果
}
3. 项目的配置文件介绍
Cargo.toml
Cargo.toml
是 Rust 项目的依赖和元数据配置文件。它定义了项目的名称、版本、作者、依赖等信息。
[package]
name = "bevy_mod_raycast"
version = "0.18.0"
authors = ["aevyrie"]
edition = "2018"
[dependencies]
bevy_app = "0.14.0"
bevy_asset = "0.14.0"
bevy_color = "0.14.0"
bevy_derive = "0.14.0"
bevy_ecs = "0.14.0"
bevy_gizmos = { version = "0.14.0", optional = true }
bevy_math = "0.14.0"
bevy_reflect = "0.14.0"
bevy_render = "0.14.0"
bevy_sprite = { version = "0.14.0", optional = true }
bevy_transform = "0.14.0"
bevy_utils = "0.14.0"
bevy_window = "0.14.0"
crossbeam-channel = "0.5"
[dev-dependencies]
criterion = "0.5"
[features]
default = []
README.md
README.md
是项目的介绍和使用说明文件。它包含了项目的概述、安装方法、使用示例以及贡献指南等信息。
# Bevy Mod Raycast
A small Bevy plugin for mesh raycasting.
## Getting Started
### Installation
Add the following to your `Cargo.toml`:
```toml
[dependencies]
bevy_mod_raycast = "0.18.0"
Usage
use bevy_mod_raycast::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(RaycastPlugin)
.add_system(raycast_system)
.run();
}
fn raycast_system(mut raycast: Raycast) {
let ray = Ray3d::new(Vec3::ZERO, Vec3::X);
let hits = raycast.cast_ray(ray, &RaycastSettings::default());
// 处理射线检测结果
}
以上是 `bevy_mod_raycast` 项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考