Unity-Technologies/EditorXR 项目教程
EditorXR Author XR in XR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EditorXR
1. 项目的目录结构及介绍
EditorXR/
├── Documentation/
│ ├── Editor/
│ ├── Interfaces/
│ └── Runtime/
├── Tests/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── Runtime/
│ ├── Editor/
│ ├── Interfaces/
│ └── Tests/
├── package.json
└── ...
目录结构介绍
- Documentation/: 包含项目的文档文件,分为
Editor
、Interfaces
和Runtime
三个子目录。 - Tests/: 包含项目的测试文件。
- CHANGELOG.md: 记录项目的变更日志。
- CONTRIBUTING.md: 包含项目的贡献指南。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- Runtime/: 包含项目的运行时代码,分为
Editor
、Interfaces
和Tests
三个子目录。 - package.json: 项目的配置文件,包含依赖项和其他元数据。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Runtime/Editor/
目录下。具体文件名可能因项目结构而异,但通常会有一个主要的启动脚本或入口点。例如:
Runtime/
└── Editor/
└── Main.cs
启动文件介绍
- Main.cs: 这是项目的启动文件,包含了初始化代码和主要逻辑。开发者可以通过编辑这个文件来定制项目的启动行为。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常是 package.json
,它包含了项目的依赖项和其他元数据。
配置文件介绍
{
"dependencies": {
"com.unity.xrtools.module-loader": "1.0.0",
"com.unity.xrtools.utils": "1.0.0",
"com.unity.list-view-framework": "1.0.0",
"com.unity.xrtools.spatial-hash": "1.0.0",
"com.unity.xr.legacyinputhelpers": "1.0.0",
"com.unity.xr-line-renderer": "1.0.0",
"com.unity.timeline": "1.0.0",
"com.unity.textmeshpro": "1.0.0"
}
}
配置文件内容
- dependencies: 列出了项目所依赖的其他包和版本号。开发者可以通过编辑这个部分来添加或移除依赖项。
通过以上内容,开发者可以更好地理解和使用 Unity-Technologies/EditorXR
项目。
EditorXR Author XR in XR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EditorXR
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考