Unity-Technologies/EditorXR 项目教程

Unity-Technologies/EditorXR 项目教程

EditorXR Author XR in XR EditorXR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EditorXR

1. 项目的目录结构及介绍

EditorXR/
├── Documentation/
│   ├── Editor/
│   ├── Interfaces/
│   └── Runtime/
├── Tests/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── Runtime/
│   ├── Editor/
│   ├── Interfaces/
│   └── Tests/
├── package.json
└── ...

目录结构介绍

  • Documentation/: 包含项目的文档文件,分为 EditorInterfacesRuntime 三个子目录。
  • Tests/: 包含项目的测试文件。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的变更日志。
  • CONTRIBUTING.md: 包含项目的贡献指南。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • Runtime/: 包含项目的运行时代码,分为 EditorInterfacesTests 三个子目录。
  • package.json: 项目的配置文件,包含依赖项和其他元数据。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Runtime/Editor/ 目录下。具体文件名可能因项目结构而异,但通常会有一个主要的启动脚本或入口点。例如:

Runtime/
└── Editor/
    └── Main.cs

启动文件介绍

  • Main.cs: 这是项目的启动文件,包含了初始化代码和主要逻辑。开发者可以通过编辑这个文件来定制项目的启动行为。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常是 package.json,它包含了项目的依赖项和其他元数据。

配置文件介绍

{
  "dependencies": {
    "com.unity.xrtools.module-loader": "1.0.0",
    "com.unity.xrtools.utils": "1.0.0",
    "com.unity.list-view-framework": "1.0.0",
    "com.unity.xrtools.spatial-hash": "1.0.0",
    "com.unity.xr.legacyinputhelpers": "1.0.0",
    "com.unity.xr-line-renderer": "1.0.0",
    "com.unity.timeline": "1.0.0",
    "com.unity.textmeshpro": "1.0.0"
  }
}

配置文件内容

  • dependencies: 列出了项目所依赖的其他包和版本号。开发者可以通过编辑这个部分来添加或移除依赖项。

通过以上内容,开发者可以更好地理解和使用 Unity-Technologies/EditorXR 项目。

EditorXR Author XR in XR EditorXR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EditorXR

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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