Borderless Gaming单元测试实践:如何为ProcessExtensions编写测试用例

Borderless Gaming单元测试实践:如何为ProcessExtensions编写测试用例

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1. 单元测试概述

单元测试(Unit Testing)是软件开发中的一种测试方法,用于验证单个代码单元(如类、方法)的功能是否符合预期。在Borderless Gaming项目中,对ProcessExtensions类编写高质量的单元测试,可以确保进程扩展功能的稳定性和可靠性,减少后续维护成本。

1.1 为什么选择ProcessExtensions作为测试目标

ProcessExtensions类位于BorderlessGaming.Logic/Extensions目录下,提供了进程相关的扩展方法,包括获取进程父ID等核心功能。这些功能直接影响游戏窗口管理的准确性,因此需要严格的单元测试保障。

1.2 测试环境准备

在开始编写测试前,请确保已安装以下工具:

  • xUnit - .NET平台流行的单元测试框架
  • Moq - 用于模拟依赖对象
  • FluentAssertions - 提供更自然的断言语法

通过NuGet安装所需包:

Install-Package xunit -Version 2.4.2
Install-Package xunit.runner.visualstudio -Version 2.4.5
Install-Package Moq -Version 4.18.4
Install-Package FluentAssertions -Version 6.12.0

2. ProcessExtensions类分析

2.1 类结构概览

ProcessExtensions是一个静态类,包含以下关键成员:

方法名访问级别描述
FindIndexedProcessNameprivate static根据进程ID查找带索引的进程名
FindPidFromIndexedProcessNameprivate static根据带索引的进程名查找父进程ID
Parentpublic static扩展方法,获取进程的父进程

2.2 核心逻辑流程图

mermaid

3. 测试用例设计

3.1 测试策略

针对ProcessExtensions类,我们采用以下测试策略:

  1. 方法覆盖:确保所有public和private方法都有对应的测试用例
  2. 边界条件:测试进程不存在、权限不足等异常情况
  3. 依赖隔离:使用Moq模拟ProcessPerformanceCounter等系统依赖

3.2 测试用例矩阵

测试场景输入预期输出测试方法
正常进程获取父进程有效进程ID父进程对象不为nullTest_Parent_WithValidProcessId
不存在进程获取父进程无效进程ID抛出ArgumentExceptionTest_Parent_WithInvalidProcessId
同名多进程区分多个同名进程返回正确索引的进程名Test_FindIndexedProcessName_MultipleInstances
PerformanceCounter异常处理性能计数器不可用优雅处理异常Test_Parent_PerformanceCounterException

4. 测试实现

4.1 测试项目结构

在Borderless Gaming解决方案中添加测试项目:

BorderlessGaming/
├── BorderlessGaming.sln
├── BorderlessGaming.Logic/
├── BorderlessGaming/
└── BorderlessGaming.Tests/       // 新增测试项目
    ├── Extensions/
    │   └── ProcessExtensionsTests.cs
    └── BorderlessGaming.Tests.csproj

4.2 测试代码实现

using System;
using System.Diagnostics;
using BorderlessGaming.Logic.Extensions;
using Moq;
using Xunit;
using FluentAssertions;
using System.Diagnostics.PerformanceData;

namespace BorderlessGaming.Tests.Extensions
{
    public class ProcessExtensionsTests
    {
        private readonly Mock<Process> _mockProcess;
        
        public ProcessExtensionsTests()
        {
            _mockProcess = new Mock<Process>();
            _mockProcess.SetupGet(p => p.Id).Returns(1234);
            _mockProcess.SetupGet(p => p.ProcessName).Returns("BorderlessGaming");
        }

        [Fact]
        public void Parent_WithValidProcess_ReturnsParentProcess()
        {
            // Arrange
            var testProcess = Process.GetCurrentProcess();
            
            // Act
            var parentProcess = testProcess.Parent();
            
            // Assert
            parentProcess.Should().NotBeNull();
            parentProcess.Id.Should().BeGreaterThan(0);
        }

        [Fact]
        public void FindIndexedProcessName_WithMultipleInstances_ReturnsIndexedName()
        {
            // Arrange
            var testProcess = Process.GetCurrentProcess();
            
            // Act
            // 使用反射调用私有方法
            var method = typeof(ProcessExtensions).GetMethod("FindIndexedProcessName", 
                System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static);
            var result = method.Invoke(null, new object[] { testProcess.Id });
            
            // Assert
            result.Should().BeOfType<string>();
            result.As<string>().Should().StartWith(testProcess.ProcessName);
        }

        [Fact]
        public void Parent_WithInvalidProcessId_ThrowsException()
        {
            // Arrange
            var invalidProcessId = -1;
            
            // Act
            Action act = () => Process.GetProcessById(invalidProcessId).Parent();
            
            // Assert
            act.Should().Throw<ArgumentException>()
               .WithMessage("Process ID is invalid");
        }

        [Fact(Skip = "需要在无权限环境下测试")]
        public void Parent_WithoutPerformanceCounterAccess_HandlesExceptionGracefully()
        {
            // Arrange
            var restrictedProcess = new Mock<Process>();
            restrictedProcess.SetupGet(p => p.Id).Returns(9999);
            restrictedProcess.SetupGet(p => p.ProcessName).Returns("RestrictedProcess");
            
            // Act
            Action act = () => restrictedProcess.Object.Parent();
            
            // Assert
            act.Should().NotThrow<UnauthorizedAccessException>();
            act.Should().NotThrow<System.ComponentModel.Win32Exception>();
        }
    }
}

4.3 依赖模拟技巧

对于PerformanceCounter的模拟,可以使用以下方法隔离系统依赖:

private Mock<PerformanceCounter> CreateMockPerformanceCounter(string category, string counter, string instance, float returnValue)
{
    var mockCounter = new Mock<PerformanceCounter>(category, counter, instance);
    mockCounter.Setup(c => c.NextValue()).Returns(returnValue);
    return mockCounter;
}

5. 测试执行与结果分析

5.1 运行测试命令

在项目根目录执行以下命令运行测试:

dotnet test BorderlessGaming.Tests/BorderlessGaming.Tests.csproj --logger "console;verbosity=detailed"

5.2 测试覆盖率报告

使用Coverlet生成覆盖率报告:

dotnet test /p:CollectCoverage=true /p:CoverletOutputFormat=lcov /p:CoverletOutput=./coverage/

预期覆盖率目标:

  • 方法覆盖率:100%
  • 分支覆盖率:≥90%
  • 行覆盖率:≥95%

5.3 常见测试问题及解决方案

问题解决方案
PerformanceCounter权限不足在测试项目app.config中添加性能计数器访问权限
进程ID动态变化使用当前进程ID进行测试或模拟进程对象
多线程环境测试不稳定添加适当的线程等待或使用同步机制

6. 持续集成集成

将单元测试集成到CI流程中,在BorderlessGaming.sln解决方案中添加以下步骤:

# .github/workflows/ci.yml
steps:
- name: Run tests
  run: dotnet test --configuration Release --collect:"XPlat Code Coverage"
  
- name: Publish coverage
  uses: codecov/codecov-action@v3
  with:
    file: ./BorderlessGaming.Tests/TestResults/**/coverage.cobertura.xml

7. 最佳实践总结

7.1 单元测试编写原则

  1. 单一职责:每个测试方法只测试一个功能点
  2. 独立性:测试用例之间互不依赖
  3. 可重复性:相同输入应始终产生相同结果
  4. 清晰性:测试名称应明确表达测试意图

7.2 ProcessExtensions测试要点

  • 使用反射测试私有方法时,注意方法签名变更风险
  • 涉及系统API的测试应添加适当的异常处理
  • 多进程环境测试需考虑进程名索引的正确性
  • 性能计数器相关测试应在不同系统环境中验证

7.3 未来改进方向

  1. 添加更多异常场景测试
  2. 实现属性注入以替换静态依赖
  3. 使用代码生成工具自动创建基础测试用例
  4. 增加性能测试验证方法执行效率

8. 附录:测试工具安装指南

8.1 本地开发环境设置

# 克隆仓库
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/Borderless-Gaming

# 进入测试项目目录
cd Borderless-Gaming/BorderlessGaming.Tests

# 安装测试依赖
dotnet restore

# 运行测试
dotnet test

8.2 测试配置文件示例

<!-- BorderlessGaming.Tests/app.config -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="EnablePerformanceCounterTesting" value="true" />
    <add key="TestProcessName" value="BorderlessGaming" />
  </appSettings>
</configuration>

通过以上单元测试实践,我们可以确保ProcessExtensions类的可靠性,为Borderless Gaming项目提供更稳定的进程管理功能。高质量的单元测试不仅能够捕获潜在缺陷,还能提高代码可读性和可维护性,是开源项目持续发展的重要保障。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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