原神启动材质系统:ToonShader卡通渲染技术详解

原神启动材质系统:ToonShader卡通渲染技术详解

【免费下载链接】www-genshin 【免费下载链接】www-genshin 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ww/www-genshin

探索原神风格卡通渲染的奥秘!🎨 本文将深入解析《原神启动》项目中的ToonShader材质系统,带你了解如何实现原神标志性的卡通渲染效果。这个基于xviewer.js和three.js的开源项目完美再现了原神的登录界面,其材质系统采用了先进的ToonShader技术来营造独特的二次元视觉风格。

🎯 ToonShader核心技术解析

ToonShader(卡通着色器)是实现原神风格渲染的核心技术。在Materials.ts文件中,开发者通过自定义ShaderMaterial和修改物理材质的onBeforeCompile方法来实现卡通渲染效果。

卡通光照处理

项目的核心在于RE_Direct_ToonPhysical着色器块,它重新定义了光照计算方式:

float dotNL_toon = smoothstep(0.25,0.27,dotNL);
vec3 irradiance = dotNL_toon * directLight.color;

这种处理方式创建了典型的卡通渲染阶跃效果,而不是传统PBR的平滑过渡。

材质分类实现

项目为不同物体类型实现了专门的Toon材质:

  • 柱子材质:使用金属度0.3和自定义菲涅尔效果
  • 道路材质:调整粗糙度为5,禁用金属度,特殊的路面反射处理
  • 门材质:设置特定颜色(#454545)和金属度0.15

🌈 高级着色器特效

极光效果

polarLight.frag.ts实现了动态极光效果,使用纹理重复和时间变量创造流动感:

float mask = 1.5*texture(lightTexture,vUv+vec2(time*0.015,0.)).r;
mask += texture(lightTexture,vUv*vec2(0.4,1.)+vec2(time*-0.0075,0.)).r;

云层渲染

BigCloud.frag.ts采用颜色混合和mask技术:

vec3 col_r = mix(vec3(23., 145., 250.)/255.,vec3(0.93),vec3(pow(mask.r,0.4)));

云层效果

🛠️ 开发实践指南

环境搭建

npm install
npm start

核心配置

项目使用特殊的纹理配置:

极光纹理

💡 技术亮点总结

  1. 自定义光照模型:重写RE_Direct_ToonPhysical实现卡通阶跃光照
  2. 材质分层处理:为不同物体类型定制化着色器参数
  3. 动态特效:基于时间的纹理动画创造生动场景
  4. 色彩管理:使用ACES颜色空间转换确保视觉一致性
  5. 性能优化:合理的纹理压缩和着色器复杂度控制

这个ToonShader实现不仅还原了原神的视觉风格,更为WebGL卡通渲染提供了优秀的技术参考。通过研究这个开源项目,开发者可以深入理解卡通渲染的技术细节,并将其应用到自己的项目中。

项目预览

【免费下载链接】www-genshin 【免费下载链接】www-genshin 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ww/www-genshin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值