如何快速实现Unity战争迷雾效果?FogOfWar完整指南
【免费下载链接】FogOfWar unity下一种基于渲染可见区域的战争迷雾 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/FogOfWar
FogOfWar是一个基于Unity引擎开发的开源项目,专注于通过渲染技术实现动态战场可见区域的战争迷雾系统。该项目采用C#编程语言,完美适配Unity环境,为策略游戏开发者提供了简单高效的战争迷雾解决方案。
✨ 战争迷雾效果展示
项目提供了直观的动态效果演示,清晰展示了战争迷雾的实时变化过程:

不同视野模式下的战争迷雾对比,左侧为圆形视野,右侧为扇形视野
🚀 核心功能特性
1. 多样化视野模式
- 基于视野(FOV)的精确战争迷雾:模拟真实视野范围,支持障碍物遮挡计算
- 简单圆形区域迷雾:适合快速实现基础探索功能
- 场景障碍物预计算:自动识别地形遮挡,提升迷雾真实感
2. 实用开发工具
- 编辑器实时预览:无需运行游戏即可在编辑器中查看迷雾纹理效果
- 小地图接口支持:提供迷雾纹理访问API,轻松实现迷你地图迷雾效果
- 多场景示例:包含Example0、Example1等多个演示场景,快速上手
Unity编辑器中的战争迷雾效果预览,显示地形遮挡与视野范围
📦 快速开始指南
基础组件安装
-
FogOfWarEffect
战争迷雾渲染核心组件,需添加到主摄像机对象 -
FogOfWarExplorer
探索者组件,附加到玩家或友方单位,定义可见区域范围 -
FogOfWarStalker
潜行者组件,用于敌方单位,使其在未探索区域保持隐藏状态
核心代码结构
主要功能实现位于以下路径:
💡 使用技巧
- 性能优化:对于大型场景,建议使用预计算的障碍物数据
- 视野调整:通过修改FOV参数可以实现不同游戏风格的迷雾效果
- 团队协作:多个探索者组件可实现团队共享视野功能
无论是开发RTS策略游戏还是MOBA类游戏,FogOfWar都能为你的项目带来专业级的战争迷雾效果,提升游戏的策略深度和沉浸感。
项目地址:通过
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/FogOfWar获取完整源码
【免费下载链接】FogOfWar unity下一种基于渲染可见区域的战争迷雾 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/FogOfWar
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




