《Unreal Engine 开源项目结构及使用教程》
1. 项目目录结构及介绍
awesome-unreal
项目是一个 Unreal Engine 4 和 5 的开源项目集合。该项目包含了各种类型的插件和工具,用于增强 Unreal Engine 的功能。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
Ability System
: 游戏能力系统相关工具和插件。AI
: 人工智能相关的插件和工具。Anti Cheat / Cheat
: 防作弊和作弊相关的插件。Camera
: 摄像机控制系统相关插件。Character Movement
: 角色移动系统相关插件。Controller
: 控制器相关的插件。Pawn
: Pawn 类相关插件。Plugin
: 各类独立插件。Data Exporter
: 数据导出工具。Database Connector
: 数据库连接插件。Editor
: 编辑器扩展插件。Effects
: 视觉效果相关插件。Game Data
: 游戏数据相关工具。Game Environment
: 游戏环境相关插件。Gameplay
: 游戏玩法相关插件。Game Save
: 游戏保存相关工具。Graphics
: 图形相关插件。Localization
: 本地化相关工具。Locomotion
: 移动动作相关插件。Machine Learning
: 机器学习相关工具。Mobile
: 移动设备相关插件。Modding
: 游戏模组相关工具。Networking
: 网络相关插件。Node
: 节点相关插件。Online Services
: 在线服务相关插件。Project Templates
: 项目模板。Scripting
: 脚本相关工具。Serializing
: 序列化相关工具。Sound
: 音频相关插件。Voice
: 语音相关插件。VR
: 虚拟现实相关插件。UI
: 用户界面相关插件。Utilities
: 实用工具集。Template
: 模板相关文件。Text Editor Extensions
: 文本编辑器扩展。Text Formatter/Parser
: 文本格式化/解析工具。Tools
: 开发工具。Tweens / Object Movements
: 缓动和对象移动相关插件。Documents
: 项目文档。
2. 项目的启动文件介绍
在 awesome-unreal
项目中,并没有一个单一的启动文件。该项目是一个集合,包含了多个插件和工具,每个插件或工具都有自己的启动方式。通常情况下,这些插件的启动是通过 Unreal Engine 编辑器中的插件管理器完成的。
- 安装插件:将插件文件放置到 Unreal Engine 对应的插件目录中。
- 启动插件:在 Unreal Engine 编辑器中,通过插件管理器启用相应的插件。
3. 项目的配置文件介绍
awesome-unreal
项目的配置文件通常位于每个插件的目录中,主要包括 .ini
文件。这些配置文件用于设置插件的特定参数和选项。
DefaultPlugin.ini
:插件的默认配置文件,包含了插件的基本设置。Plugins/<PluginName>/Config/
:特定插件的配置文件目录,可能包含多个配置文件,用于不同的设置需求。
在 Unreal Engine 中,配置文件通常通过编辑器或代码进行修改,以适应项目的具体需求。开发者可以参考每个插件的文档来了解如何配置和使用这些插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考